NBA 2K16今日发售,让我们来看看篮球游戏界的王者
我们之前已经向大家介绍了《Madden NFL》系列、FIFA16与PES2016的对比,而今天,是NBA 2K16正式发售的日子,我们就不妨和大家来谈NBA 2K系列,权当节前的轻松娱乐了。
如今的 游戏大作,若想要取得一个漂亮的销售数据,往往离不开游戏工作室几年的打造,但对于体育游戏而言却并非如此,作为年货的它们在每年秋季会准时迎来更新,许多时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著提升,甚至个别游戏除了换个阵容名单以外几乎毫无改变,但偏偏它们又能受到玩家追捧从而获得非常好的销量,游戏厂商自然也因此乐于开发这些年作。今天我们向大家介绍的是2K系列。
游戏背后的庞大市场
禹唐之前已经向大家介绍过《Madden NFL》系列、FIFA16与PES2016的对比。今天,是NBA 2K16正式发售的日子,我们就不妨和大家来谈NBA 2K系列,权当节前的轻松娱乐了。
虽然我们说游戏本身能让人感到轻松娱乐,但当我们认真对待其背后的庞大市场时,或许就要少些戏谑的心态了。据统计,去年10月在欧洲和北美等地发售的2K15截至今年2月4日时,全球出货超过550万份,若按实际上低于首发价的300元来算,那其半年的销售额就达到了16.5亿人民币——超过了中超平均每年16亿元版权价格。而由Fortune统计出的2015上半年游戏销量排行榜中,2K15居然也能排名第八。
当我们单看发售月即10月的北美市场销量时,2K15也毫不意外地夺下榜首之位,作为去年PS4上评分最高的游戏之一,其在所有平台的首发都创下了系列新纪录,这也不能不让人佩服2K系列与NBA在全球越来越强的影响力。
2K公司的前身是世嘉于1997年在北美成立的世嘉体育,专门负责开发世嘉品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VC(VIRTUAL CONCEPT),意为“虚拟概念”,涉足的题材有橄榄球、篮球、冰球、棒球与网球。
2005年,世嘉在次世代主机争霸中战败,因此其于北美的分公司世嘉美国被迫解散。世嘉美国的总裁Peter Moore转投微软XBOX阵营,而世嘉体育则连同制作体育游戏的VIRTUAL CONCPET工作组都一同卖给了游戏发行商TAKE-TWO。
现在,TAKE-TWO公司旗下的R星与2K都为其带来了资本的成功,北京时间8月11日,TAKE-TWO发布了2016财年第一财季财报,财报显示TAKE-TWO在Q1收入3.66亿美元,同比上涨142%。除了在全球各平台共售出5400万份从而创下Take Two历代游戏销量纪录的GTA5外,NBA2K自然也是其旗舰产品之一。
与LIVE系列的恩怨情仇
就像提到足球游戏我们必然会谈到FIFA和实况那样,篮球游戏中除了2K外,我们也会提到NBA LIVE系列——只不过与足球游戏中EA SPORTS的逆袭不同,EA SPORTS在篮球游戏界中却成了被赶超的对象。
国内多数的篮球游戏玩家最早接触的肯定还是EA SPORTS旗下的NBA LIVE系列。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真模拟篮球比赛技术动作和出彩的AI以及联机功能,迅速风靡,并且一作又一作不断更新,在篮球游戏市场上一度一骑绝尘,独孤求败,LIVE玩家群体也不断壮大。
然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA SPORTS在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这无疑是在市场中打开了一个缺口,让当时还处于追赶者位置的2K有机可乘。于是,2K9就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。
PC玩家们失去了NBA LIVE09,但他们也拥有了尝试2K9的机会。2K9注重于还原NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。
让人感觉真实这种追求更真实的游戏体验无疑是2K系列的一大标志,而2K9相比而言无论是从画面上、物理引擎,还是球员资料的真实性都是LIVE系列从来没有过的。
这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括球员的眼神,场边观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮、扣篮、罚篮动作。相比之下的LIVE系列则依然沿用老的一套思路和技术,与2K一对比,劣势明显。
电子游戏的变革脚步是如此地快,以至于在09年局势大变之后,LIVE系列的颓势就已不可逆转。在NBA ELITE 11与NBA LIVE 2013的开发被取消后,2K凭借着一系列高质量的新版本游戏,完全蚕食了本属于LIVE系列的市场,从而形成了当下一家独大的场面。虽然EA SPORTS也重新开始推出LIVE系列,不过在目前看来其想要再次赶超2K系列则多少有点遥遥无期的意思。
明星与球员们的高关注度
当然,要开发像NBA 2K这样的3A级大作的技术与资本壁垒那可是相当之高,而对2K而言,时至今日,他们仍孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升。
2K系列游戏的成功离不开它的真实性,因此它与NBA联盟的关系可以说是千丝万缕。鉴于2K系列对球员的实力评分一向比较公正,因此游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。
据《今日美国》报道,昨日,步行者当家球星保罗-乔治对自己在2K16里的评分不是很买账。在2K16公布的小前锋能力值排行榜上,保罗-乔治以86排名第五,落后于勒布朗-詹姆斯、凯文-杜兰特、卡梅隆-安东尼、莱纳德。
“我很失望,很明显的,但是我也知道,我缺席了一整年比赛,你不能对能力值太高抱太大希望,关于这款游戏我喜欢的一点就是他们会在赛季中期根据球员表现更新数值,所以我还有时间让自己的能力值回到90以上。”乔治说。
而休斯顿媒体则对自家球星的数值感到非常满意,据《航天城独家新闻》报道,火箭相关方面表示,“火箭最好的球员无疑是詹姆斯-哈登,哈登在游戏里评分也非常高,达到了92分,这在游戏里足以排名前五。有趣的是,哈登比前MVP凯文-杜兰特还高1分,虽然我们很难承认健康的杜兰特会比哈登弱,但看到2K这么排名,作为火箭的球迷,我们还是很高兴。”
2K的“优待”就连詹姆斯-哈登都十分赞同。日前,哈登在自己的社交媒体上发布了一张照片。照片的内容是NBA2K16的XBOX版游戏包装,而封面人物,就是哈登。
照片上有5个哈登:一个哈登的大头像,一个穿着亚利桑那大学战袍的哈登正在罚球,一个穿着俄克拉荷马城雷霆球衣的哈登在做庆祝动作;一个穿着火箭球衣的哈登在呐喊;最中间,穿着火箭战袍的哈登正在完成单手战斧劈扣。在照片旁边,哈登写道:“依然像个梦一样!@NBA2K ”
提到最重视自己2K分数的球员,我们就不得不提到迈阿密热火队的哈桑-怀特塞德(Whiteside/白边)。曾经混迹于中国二级联赛NBL,却在上赛季打出了劲爆的数据的怀特塞德无疑是一个出色的球员,他曾经直言,他之所以努力,就是为了提升2K游戏中的能力值。
在上赛季,怀特塞德的能力值只有59,而在2K16的设定中,这个数据已经涨到了81。“感谢NBA 2K,感谢他们的社交媒体经理,让我成为了新赛季仅有的50位能力值达到80+的球员之一。”怀特塞德写道。
而对于日益老去的科比-布莱恩特而言,今年2K给出的85的评分也是引发了不少争议。著名“科密”詹宁斯就在推特上写道,“亵渎神明。科比-布莱恩特(在得分后卫中)排在第五,2K必须冷静。网络上真是什么事情都有。”
但是篮球专家尼克-施瓦泽却觉得2K给科比85的能力值给高了。“上赛季,科比只打了35场比赛,过去两年总共也就打了123场。上赛季在科比出场的比赛中,他的投篮命中率只有37%,创造了生涯新低。他的防守形同虚设,就是一名36岁球员该有的防守表现。考虑到沃尔的2K值也只有87,杜兰特只有91,很显然,他的能力值绝对是给高了。”
无论是争议也好,讨论也好,种种高关注度都反映出了NBA 2K如今在篮球领域别具一格的影响力,有趣的是,拥有如此高关注度的2K系列也有不少品牌赞助商出现,细心观察的话,在游戏过程中我们会发现很多品牌赞助商的身影。
今日,NBA 2K16就会全面发售,不过相信不少朋友们已经拿到了偷跑版的游戏已经有所体验了,2K16今年加进来许多新的元素,最吸引人的无疑就是由奥斯卡提名电影制作人、著名的纽约尼克斯球队粉丝斯派克-李参与制作的生涯模式,剧情方面就是大家喜闻乐见的穷小子的逆袭之路。
十一将至,禹唐也祝各位朋友玩得愉快,在家休息的篮球迷们也不妨试一下这款篮球游戏,想必它会带给大家不少有趣的体验。
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