移动电竞成未来电竞发展王牌

中国作为全球电竞第一大市场,拥有约4000万电竞爱好者和3800万电竞观众,总共潜在的受众群体高达2亿,潜力无可限量。

2015-04-30 11:10 来源:新浪科技 0 84518

禹唐:

全球移动互联网大会进一步阐明了中国未来电竞事业的发展方向,这势不可挡的潮流势必将电竞发展推向巅峰,移动电竞能否赶上电子竞技的发展步伐,尽可拭目以待。


2015全球移动互联网大会(GMIC)近日在北京召开。中国手游CEO肖健介绍了电竞产业格局、未来趋势以及中手游的电竞产品。在他看来,电子竞技在短短几年的时间里,就已经超越了某些一线体育项目,其潜力不可限量。


中国电竞行业三大趋势

由繁入简;娱乐化,大众化;向终端转移。


在PC端,电竞行业目前究竟有多火呢?首先来看一些数据。《英雄联盟》是目前全球玩家人数最多的网络游戏,也是有史以来最成功的电竞游戏。制作厂商Riot Games于2014年在韩国,新加坡,台湾三地举办了全球总决赛,共有15个比赛日,通过40个直播合作频道以19种语言进行播送。每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次。全球总在线观看时长超过1.79亿小时,粉丝们的平均在线观看时长为67分钟。


中国,作为全球电竞第一大市场,拥有约4000万电竞爱好者和3800万电竞观众,总共潜在的受众群体高达2亿。包括游戏内收入和周边收入在内,电子竞技有成长为千亿市场的潜力!


近年来,以MOBA为代表的电子竞技类游戏,是端游市场中唯一高速增长的游戏类型。如《英雄联盟》2014年全球收入相比2013年翻倍增长,远超过端游的平均增长水平。而2014年端游、页游,用户增长分别为3.9%和-6.5%,市场规模增长仅为13%、59%。这种反差,很大一部分原因就在于,端游用户很多被吸引到电竞游戏中了。


另一方面,从历史来看,电子竞技类游戏生命周期较长,通常能火5年左右。比如《星际争霸》作为最早的电竞游戏,在中国最火的时间大约是5年。而如果游戏厂商运营得当,游戏的生命周期将会大大延长,目前《英雄联盟》在中国已经公测5年,得益于赛事的推动,依然非常火热。


电竞产业格局

游戏厂商,包括以腾讯为代表的研发商和发行商,在产业链中处于上游的地位,专注于游戏内容的制作。据估计,腾讯目前从电竞游戏中的收入,每年可达到170亿人民币以上。


媒体渠道负责电竞相关视频节目的制作和传播,包括游戏直播平台,各大视频网站和电竞媒体社区。其中,游戏直播平台作为新兴的视频分享网站,受到从业者和投资者的格外重视。例如,去年美国有一个游戏直播平台Twitch,以9.7亿美金被亚马逊收购,成为后者史上最大的并购案。


电竞赛事则是另一个庞大的产业体系。目前主要分为厂商主办的赛事和第三方赛事两种。前者主要被作为市场宣传的一部分,后者则以厂商赞助,品牌宣传作为盈利手段。其产业链包括俱乐部,选手,赛事运营和管理以及赞助商等。据估计,顶尖的赛事商业潜力可达百亿人民币规模。


最后,是电竞大V,他们是电竞产业链中的明星,包括视频解说,直播解说等。其主要商业模式是通过讲解游戏玩法或者直播吸引人气,再通过淘宝店和游戏联运赚取利润。去年一年内电竞解说的身价超过了不少传统体育及娱乐明星。

聊完电子竞技,让我们再看看移动电竞。目前,业内对移动电竞质疑的声音也不少,有些人认为移动电竞还只是处在消费PC端内容的阶段,即大家只是通过手机观看PC端的电竞视频,而不是通过手机亲身进行电竞比赛。


电子竞技是个什么概念呢?我们反观端游时代的市场发展,从RPG开始我们越来越多的发现,其实不管你是一个什么样的故事,它总会有被翻到头的一天。电子竞技其实在端游时代已经验证了它是一个能够长期留住用户的一种游戏方式,我们认为在端游时代,包括CF这一类的竞技游戏产品,占领了电竞市场50%以上的份额,说明他们的玩法比较耐玩,能长期留住用户。现在也可以向移动端去倾斜,首先我们通过去年一年的验证,发现了两款相对比较满意的产品《全民枪战》和《天天炫舞》,一个是枪战类型一个是舞蹈类型。竞技游戏的数量在增加,包括友商们也在做同样的产品,玩家愿意打比赛,不但愿意跟PC、AI进行比赛,也愿意跟玩家进行组队PK,更愿意参加由厂商组织的移动端的电子竞技的比赛。


另外移动设备其实我们也可以看到,我们的屏幕尺寸,手机处理能力也是一直在飞速提升它的性能,这一切都为我们移动电子竞技在手机上做电竞游戏提供了比较坚实的基础。我们认为2014年随着手游行业的爆发,移动游戏用户的规模增长了62.3%,手游的用户基数体量已经基本达到了,就是以前我们在讲让玩家相互寻找玩家,进行游戏,进行比赛的条件,举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟了。所以2015年我们认为移动电子竞技的行业里面,或者说产品里面可能会产生3—5个巨头类的公司、寡头类的产品,我们可以预计未来的销售额也会达到这个游戏的60%—70%之间。这其实我认为是在中国的端游市场,已经被验证了,一些厂商射击类的产品,包括移动类的产品,这个市场份额也是非常巨大。


移动电竞符合三大趋势

应对移动电竞的未来充满信心,因为移动电竞符合电子竞技行业的三大趋势。


第一,电竞游戏呈现不断由繁入简的趋势。最早的《星际争霸》项目,职业选手的APM,就是说选手每分钟敲打键盘的次数,高达550-600次,而且每位选手要控制几十甚至上百个单位,而到目前的《英雄联盟》,职业选手的APM下降到130-180,且只需要控制一个英雄单位。


电竞行业的第二大趋势是娱乐化,大众化,这一点从电竞解说的演变可以看出。目前电竞解说主要分为三类,一是以若风为代表的专业型解说,若风是前《英雄联盟》WE战队队长,曾率队获得过世界冠军。二是以小智为代表的娱乐型解说,其专长于讲段子。三是以miss为代表的美女型解说,比较擅长博取男性玩家的喜爱。这三种解说中后两类解说越来越多且越来越受欢迎,证明玩家更倾向于将电子竞技视为娱乐的一种。另外,原来《星际争霸》主要针对的是年轻男性玩家,而现在《英雄联盟》的玩家则是玩家男女老少都有,人人都会“撸”一盘。


电竞行业的第三大趋势是终端转移,中国玩家最早的竞技体验来自于街机厅,如花上几个硬币,来一把《拳皇》《侍魂》,之后转移到PC端,在网吧里和朋友一起打《星际争霸》,《魔兽争霸》,到现在的《英雄联盟》等等网游。而现在终端转移的大趋势是由PC转向以智能手机为代表的移动端。


目前需要解决的问题是如何在手机上设计出好的产品,能保留竞技游戏的精髓,比如对抗性,有观赏性,能体现玩家的技巧等。我们有信心,在大家的推动之下,移动电竞的拳头产品一定会出现,移动电竞的时代也一定会来临!


中手游作为目前国内排名第一的移动游戏发行商和领先的开发商,很早就意识了移动竞技的趋势。我们认为,目前移动竞技所需要的只是合适的产品。结合我们的自身优势,现阶段我们的定位,首先是专注内容,不断开发和运营优秀的移动竞技类游戏,此外,我们也致力于和各大电竞产业合作伙伴一起,推动移动电竞赛事和周边产业的发展。我们希望大家能一起移动电竞的产业氛围做起来,将移动电竞的产业蛋糕共同做大!


文章来源:新浪科技、新浪游戏。

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