女性电竞赛事25年,每一步都有意义

在短短的十几二十年内,游戏公司不断推出的女性电竞赛事跟近年来互联网媒介的发展也有着不小的关系。

2022-05-21 10:00 来源:《电子竞技》杂志 文/鹿梵妮 0 32008


王者荣耀女子公开赛如今已经进行到第二年。近几年,也先后不断有电竞版权方或者第三方赛事组织者推出女性职业赛事,整个游戏和电竞的社区都在重新评估女性市场的前景。


女性游戏社区Paidia近日宣布,将在Paidia系列巡回赛中推出女子《Halo: Infinite(光环:无限)》的2v2联赛。这个为期六个月的系列赛奖金池为10,000 美元,对18岁及以上的女性业余爱好者以及职业选手开放,是一项面向女性玩家的专业电竞赛事。


女性平权的问题并非近日的问题,也无法通过电竞彻底解决,就像历史上无数次尝试一样。但做出改变总好过原地踏步。


从苏联卫国战争的裙裤装之争,到“妇女能顶半边天”,变化从来都没有停下,而意识的改变往往与媒介的进步有很大的关联。当Z世代们出生,互联网和移动终端让更多的女性问题被人们所关注到。


女性在体育运动史上的发展同样历经了漫长而又艰辛的过程。从1900年夏洛特·库珀成为奥运史上第一位女子冠军,一直到2022年女性可以自由地参加专业赛事或是日常运动,这其中整整经历了一个多世纪。

 

在电竞领域,第一个由全女性参加的赛事出现在1997年的首届全女子《雷神之锤》锦标赛(All Female QuakeTournament,简称AFT),这项赛事是由一位名叫安娜(Anna"NabeO")的女性牵头组织的。


去年,在PCGAMER网站上,为了庆祝《雷神之锤》25周年,作者Alexis Ong撰写了一篇记录这项发生在1997年的女性电竞赛事。文中提到,在那个年代,人们普遍认为玩电子游戏的女性不多,《雷神之锤》就更不会有几个女玩家了,但安娜认为事实并非如此。


她与开发商id Software取得联系,希望AFT能够获得官方认可,但联合创始人约翰·卡马克认为没有足够多的女玩家会参加比赛,于是安娜便与卡马克打了个赌,“我记得赌注很小,大概100美元,但那场赌局让我有了吹牛的资本。”


虽然过程遇到了各种大大小小的困难,但赛事还是成功举办,并且吸引到了不少观众前来现场观赛。


安娜在办赛的最初曾说到:“这种偏见太烦人了,所以我打算组织一群女孩打比赛,通过女子电竞赛事来改变人们对于女性出现在电竞中的偏见。”


无论是大到人类历史的长河之中,还是小到体育、电竞等领域中,近百年来,女性们凭借自身的能力,亦或是借由体育文化,不断改善社会中对于女性“不平等”的眼光和偏见。

 

根据《企鹅智库》发布的数据,2020年我国女性电竞用户占比为34%,上升4%。《2021年中国电竞行业网络关注度分析报告》显示,从微博潜在关注用户的性别占比来看,女性的占比略高,为52.07%。


这些数字背后是数以亿计的女性玩家和观众。电子游戏和电竞比赛也成为她们重要的娱乐方式之一。


在短短的十几二十年内,游戏公司不断推出的女性电竞赛事跟近年来互联网媒介的发展也有着不小的关系。


电竞赛事主打的是线上,依靠着互联网的飞速传播,可以让女性相关的问题在社会上得到更多关注。无论是女性受教育程度的提高,还是她们开始拥有更多机会去接收新鲜事物,这些因素都是女性电竞赛事能够日渐发展的基础。

 

女性除了占据电竞赛事的“观众席”之外,也开始活跃于赛场之上。在李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石传说项目的世界冠军之后,未来也许会有更多的女性力量活跃在电竞的赛场上。

 

在国内,5月3日腾讯电竞宣布,2022年《王者荣耀》女子公开赛报名正式开始。作为《王者荣耀》的首个女子独立赛道,今年的总奖金池达到2,560,000元人民币。


为了优化选手们的参赛体验,比赛将城市分站赛划分为“自由组队区”和“固定战队区”。前者有着相对低的组队门槛,同时更多比赛场次在周末进行,更便于大多数选手参加比赛;后者则匹配更高要求的赛制。


主办方借赛事之口向更多女性喊话:“各位女孩们,不论你是想在忙碌生活中感受电竞魅力,还是想成为职业电竞选手实现自己的梦想,用行动绽放新力量,此刻,女子公开赛的赛场,就是因你而点亮。”

 

在国外,拳头在去年为《Valorant》推出了“Game Changer Program”赛事,该赛事规定只准女性选手参加,并且所有参与这项比赛的女选手都可以参加VCT的正赛。


另外拳头提到,如果哪支战队拥有全女性首发名单的话,该战队可以选派两支队伍参加比赛(其中一支必须是全女性选手)。对此,拳头给出的缘由是,“举办这样的赛事,是为电竞界的女性和其他遭到边缘化的性别提供表现舞台、开创崭新契机。”

 

无论是《王者荣耀》、《Valorant》还是《光环:无限》等电竞项目,都在不断推出女性职业赛事,更多的是看到女性所带来的市场以及在社会上引起的高关注度。


20年前,很多男性电竞赛事也并不盈利,当市场足够大,参与者足够多之后,盈利只是时间问题。

 

数据已经告诉我们,在中国有庞大的女性玩家群体,她们热衷于竞技类游戏,却并没有足够多的服务于此的竞技场。


或许电竞在未来可以真正拉平性别的差异,让男女同台竞技,而如今,对于女性赛事的支持和投入也许是迈上台阶的第一步。


在这个媒介环境每时每刻都在改变的新时代里,可以强化与观众之间的关系、找到连接方式、带来美好体验的东西,未尝不可一试。


本文转载自《电子竞技》杂志,图片除署名外均来自网络,原标题:女性电竞赛事25年,每一步都有意义

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