PUBG的“吃鸡”攻略:从开发到电竞化也是一场“绝境逢生”

据业内相关人士介绍,没有版号的游戏在国内将无法进行商业化,也就很难举办联赛。如今,游戏版号过审也成了当下PUBG方面最盼望的事情。

2019-01-18 10:00 来源:新华网 0 71117


禹唐体育注:

盘点2018年流行词,“吃鸡”应该算一个。

  

“吃鸡”源自于《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds,又简称PUBG),是一款由韩国开发商开发的射击类游戏,因为一场游戏直播中明星队员的冲突,在中国市场成功引爆。


在大家纷纷好奇“吃鸡”是什么的同时,游戏平台的用户数据也在指数级增长。

  

据Steamcharts的统计显示,在峰值时期,2018年1月《绝地求生》平均每日的玩家数超158万。但随后数据出现了下滑,如今平均每日的玩家数稳定在110万左右。

 

作为一款由社交带火的游戏,2018年对于PUBG公司来说是收获的一年,为了使游戏有持续的曝光量,电竞赛事布局紧跟其后。

  

2019年开年,在澳门举办的官方赛事“《绝地求生》亚洲邀请赛(PUBG ASIA INVITATIONAL,PAI)”上,PUBG中国区总经理Sue Jong接受了新华体育专访,还原了“吃鸡”从开发到电竞化的历程。

  

中国市场的无心插柳

  

在Sue Jong口中,《绝地求生》的成功是一个绝境逢生的故事,而中国市场在其成功道路上起了举足轻重的作用。

  

2017年之前,开发《绝地求生》的蓝洞游戏(Bluehole Ginno Games)并不像今天这样广为人知。首席执行官CH Kim是一名经历了多次失败的开发者。

  

“当时,他其实是置之死地而后生的心态,带着一个很明确的目标,准备在战术竞技类游戏里仅照顾最核心的玩家。”

  

据Sue Jong介绍,《绝地求生》一开始走比较硬核的路线,所以游戏内地图的设计比较大,弹道、枪械等细节的设计也都尽量贴近真正枪械的质感。

  

一开始本意对标核心玩家,却无意间迎合了大众的需求。自2017年3月正式上线以来,《绝地求生》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录。

  

“2017年下半年开始,亚洲市场就火起来了,以中国为代表的大批亚洲玩家涌入。”Sue Jong表示,游戏可以获得这么多中国玩家的喜爱是在意料之外的,但也在情理之中——中国其实也处在游戏产业高速上升期。

  

最新数据显示,全球知名游戏在线平台Steam上,中国玩家占比超过60%,在所有区域中居于首位。


“中国玩家对游戏的世界流行趋势很懂,所以很多主播看到这款游戏在西方的流行后跟随趋势,很快喜欢上了我们游戏。主播带起来了中国的风潮。”Sue Jong表示。

  

电竞赛事之路

  

近几年,随着电子竞技市场的日渐成熟,赛事营销成为增加游戏曝光量,延长游戏生命周期的重要一步。2018年PUBG公司也在电竞领域进行了试水。

  

Sue Jong认为,传统体育在商业化方面是很成熟的,从青少年赛事到成熟的职业联赛,形成晋升通道等完整的体系。此外,产业链还包括俱乐部、电视台(媒体)、场馆、赞助商等一系列成熟的体系。电竞产业在这方面其实是一直希望向传统体育靠拢的,因此在电竞领域才有了体育化这个概念。

  

过去一年,因中国IG战队夺冠而刷屏2018英雄联盟全球总决赛(S8),赛事生态实现了成功运营。根据ESC统计数据,2018年英雄联盟S8是最受欢迎的电竞赛事。《绝地求生》却无赛事上榜。

  

“电竞也是我们在全球的主要事业之一。2018年是绝地求生电竞试水的一年。”

  

据Sue Jong介绍,与亚洲相关的官方《绝地求生》赛事在2018年举办过3场,分别是2018年5月的《绝地求生》中国职业邀请赛(PUBG CHINA PRO INVITATIONAL),7月的《绝地求生》全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL),和11月的《绝地求生》中国职业邀请赛第二赛季。

  

除官方赛事之外,2018年中国区域第三方授权赛事数量也非常多。

  

Sue Jong认为,在打造电竞赛事过程中,职业选手和粉丝是最重要的。在明星选手和粉丝的相互作用下,电竞营收才能实现最大化。PUBG公司目前处于尝试阶段,未来会结合游戏内外和赛事方面,把商业化做得更加成熟。

  

也是在2018年11月,PUBG在其官方微博发布《绝地求生2019全球电竞计划》,宣布2019年将在全球9个不同地区推出官方职业比赛,也将启动其他全球性赛事,其中包括8月份的全明星赛(All-Star)和11月份的全球总决赛(Global Championship)。

  

前路困难重重

  

作为一款新兴游戏,构建起自己的电竞帝国并不容易。

  

《绝地求生》上线半年左右,就开始出现很多仿版游戏,一些成功的射击类游戏也相继推出了“吃鸡”模式。对此,蓝洞也采取了维权行动,起诉了几家公司。不过直到现在,《堡垒之夜》等竞品游戏仍然不可忽视。

  

“一开始我们也很紧张,内部想了很多保护措施。但是最终我们发现,在战术竞技模式下做到最好,才是最好的防守。”Sue Jong表示。如今,《绝地求生》也确实仍走在前列。

  

此外,从中国区域来看,自2018年11月腾讯拿到独家代理版权后,受国家主管部门相关调整影响,至今未能过审。

  

年底,国家新闻出版广电总局网站发布了开放审核后12月份的首批游戏版号审批名单。或许由于目前在排队等待获取版号的游戏过多,《绝地求生》并不在其列。

  

这款游戏中的暴力因素也是此前外界并不看好其过审的主要原因。如今,通过赛事切入中国市场是蓝洞目前能做的为数不多的举措。

  

但Sue Jong对中国市场很有信心,“目前看,中国电竞市场中的职业选手、俱乐部、赞助商、赛事数量,都比韩国多太多了。中国为选手和赛事提供了非常好的环境,已经形成了自己独有的市场。”Sue Jong甚至认为,包括行业内电竞相关的平台、制作商、赞助商规模等,中国都是世界第一。

  

根据PUBG2019全球电竞计划,PUBG将在中国市场打造“职业联赛”体系,上下半年会进行中国区两个赛季的联赛,也将进行次级和甲级联赛。

  

但据业内相关人士介绍,没有版号的游戏在国内将无法进行商业化,也就很难举办联赛。如今,游戏版号过审也成了当下PUBG方面最盼望的事情。


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