冲击亚运只是第一步 电竞要进入奥运会还要闯几关?
2018年的雅加达亚运会将电子竞技项目列为了表演赛,对于电子竞技来说这是一次具有里程碑意义的比赛。
2018年的雅加达亚运会将电子竞技项目列为了表演赛,对于电子竞技来说这是一次具有里程碑意义的比赛,它代表着电子竞技运动获得了更多人的认同,同时关于电子竞技进入奥运项目的“月经”讨论也再次火热起来,那么我们就来说说电竞进入奥运会还要过几关。
首先我们可以明确一点,电子竞技确实是体育运动项目,电子竞技顾名思义就是在人与人之间以电子器材为载体、以网络为渠道而进行的符合规则的竞技对抗运动。电子竞技考验着人类的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,并且非常强调团队协作的能力。
自从1998年中国开始普及互联网以来,《星际争霸》、《CS》等游戏的风靡催生中国第一代电子竞技;2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目;2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布,但是同年因为国家广电总局发布网游类电视节目封杀令电竞节目被禁播,第99个正式体育项目也便不了了之;直到2008年国家体育总局整合现有的体育项目,才又将电子竞技重新定义为第78号体育运动,2017年11月,国际奥委会正式认定电竞为体育项目,虽然历经波折,但是电子竞技作为体育项目还是得到了认可。
电竞需开阔非洲市场 环环相扣举步维艰
近年来,无论是参与人数还是电竞产业的总产值,中国的电子竞技产业都是处于世界领先地位,并且仍然具有相当大的潜力,所以从商业的角度来看电子竞技成为奥运会正式比赛项目也具有非常大价值的,正因为如此电子竞技才会经常性的被拿出来讨论。
不过电子竞技要成为奥运会正式比赛项目并不是那么容易。
一个运动项目如果要设置为奥运会的正式比赛项目必须满足以下基本条件:
只有在至少四个洲75个以上的国家开展的男子体育运动项目/分项和至少在三个洲40个以上国家开展的女子体育运动项目/分项才能被列为夏季奥运会的比赛项目。
只有在至少三个洲25个以上国家中开展的体育运动项目才能被列为冬季奥运会的比赛项目。
从这个选拔标准来看,如果电子竞技项目没有在非洲大陆生根发芽并广泛开展,那么电子竞技连申请的成为正式项目的资格都没有。
那么电子竞技就完全没有机会成为奥运会正式比赛项目了吗?当然也不是,因为根据2014年12月8日国际奥委会第127次全会通过的有关奥运会设项的改革方案,除允许不同国家或地区、同一国家的不同城市联合申办奥运会外,国际奥委会未来要打破奥运会28大项数量的上限,允许东道主自主提议添加一个大项目。
不过,一般作为东道主都会将本国的优势项目列为正式的比赛项目,而电子竞技作为一项新兴的运动,发展时间过短,参与国也有局限,所以目前来看作为奥运会的东道主一般不太可能将电子竞技列为正式的比赛项目,而且国际奥委会在考量东道主提议项目时也会考虑这个项目的普及程度,如果项目过冷过偏,或许就会被国际奥委会否决。例如武术作为中国的特色运动项目,在2008年北京奥运会也只是被列为了表现项目,原因就是因为武术在世界上还是不非常普及。
即便是满足了以上所有条件,正式比赛项目的选拔还需要经过提案、等待评选、奥委会成员国投票等众多环节,所以说电子竞技进入奥运会正式比赛项目可谓是困难重重。
进奥运就无忧了?棒球曾被取消资格
就算电子竞技顺利成为了奥运会正式比赛项目也不能说从此便高枕无忧,因为正式比赛项目依然可能会被取消。
举个例子,棒球和垒球从1992年至2008年都是奥运会项目,但是在2005年国际奥委会的投票中将棒、垒球两个项目从奥运会中剔除,高尔夫球和七人橄榄球则取而代之。原因就是因为棒球和垒球的普及度不高,仅仅是在亚洲和美洲比较流行,而欧洲国家的棒球运动开展几乎为零;加上代表棒球最高水平的美职棒拒绝球员参加奥运会导致奥运会棒球比赛水平不高,缺乏关注度,所以棒球和垒球被剔除出奥运会正式比赛项目,不过棒垒球在2016年已经确定将重返2020年的东京奥运,因为他是日本的优势项目。
电竞入奥还需解决两大痛点
除了我们在之前提到的种种条件,电子竞标本身还有许多急需解决的问题。
首先就是实现性别平等,目前国际上知名的电竞选手都为男性,女性在这项运动中的参与比例非常少,男女比例大概是85%对上15%。今年3月在海口举行的第二届世界电子竞技运动会(WESG)全球总决赛中便增加的了女子组的比赛,这是一个好的开始,但是女子电子竞技运动还有很长的路要走。
其次便是选择哪些电竞项目作为电子竞技的比赛项目,例如《绝地求生》、《CS:GO》这样的FPS 类游戏(第一人称射击类游戏)就很难让电竞真正变成一个奥运项目,因为国际奥运会主席巴赫此前就表示暴力游戏不能进入奥运,电子竞技需要一些体现友谊、卓越和尊重的、能令奥运更加多元化的项目。所以那些游戏可以做为电子竞技的比赛项目还需要筛选。
最后,虽然目前电子竞技产业非常火热,不过目前的电竞赛事通常是以厂商联盟的形式出现,例如腾讯互娱的第五元素腾讯电竞成立、KPL职业联赛的成立,到目前为止电子竞技还没有一个国际奥委会所认同的国际电竞组织,这也将是阻碍电竞发展的一个最关键的因素。
电子竞技进入亚运会或者奥运会这是扩大影响力的好事。但是目前来看,电子竞技还是需要要长期良性发展,放下渴望被主流认同的心态以更冷静的心态来看待自己。电子竞技赛事如何盈利,电竞俱乐部如何盈利,直播平台如何盈利,经纪公司如何盈利,这些才是电子竞技走向成功的关键,只要你的存在具有价值,那么别人自然而然的便会认同你。
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