电竞入亚了,不过离“入奥”还有几道坎儿
电竞确实在往奥运会逐步靠近,但一路上待砍掉的荆棘也不少。
“一块保底,力争三块金牌。”腾讯副总裁、腾讯影业首席执行官程武谈及八月份雅加达巨港亚运会目标时这样说。
时间倒回到5月14号,彼时亚洲奥林匹克理事会正式对外公布第18届亚洲运动会的电子体育六个表演比赛项目,其中腾讯系占了三款,它们分别是《英雄联盟》《Arena of Valor》《皇室战争》。
值得注意的是,亚运会项目一般分为固定比赛项目以及自选项目两种,电竞,目前被列为主办者“自选项目”。不过按照惯例,一般在亚运会当过表演比赛的项目,大都会成为固定比赛项目。
电竞入亚经历了多个时间节点:2017年4月份,亚奥理事会就曾宣布将电子竞技加入 2018 年雅加达亚运会和 2022 年杭州亚运会;而电子竞技也将在 2022 年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目;国际奥委会也公开承认“电子竞技是一项体育运动”,让电竞入奥由此可期。
此外,在2017年阿什哈巴德室内武道运动会上,中国香港体育协会暨奥林匹克委员会副会长霍启刚被任命为亚洲电子体育联合会的新任主席。霍启刚表示,协会的长远目标是使电子竞技最终登上奥运会的舞台。上述亚洲电子体育联合会(简称亚电体联),是亚奥理事会认可为亚洲唯一官方的电子体育联合会,也是管理和推广亚洲电子体育运动的唯一官方组织机构。
很明显,带有亚奥理事会背景的亚洲电子体育联合会在推动电竞入奥上具有高度自觉性,其最终的目标就是让电子体育融入到奥林匹克的大家庭。
而本次雅加达巨港亚运会电竞表演赛效果的好坏,无疑将对杭州亚运会以及奥运会产生深远的影响。毕竟这次表演赛即是杭州亚运会的预演,同时也将从市场、观众、赛事执行等各个维度检验电竞的实操性以及影响力,为奥组委是否接纳电竞提供数据支撑。
被外界视为雅加达亚运会最大收益方的腾讯,此次携三款电竞项目入亚究竟做对了什么?电竞距离进入奥运会到底还有哪些难题,是否如某些专家所言,只是时间问题呢?
腾讯成雅加达亚运会最大受益方
如果把雅加达亚运会入选的电竞项目与2017年亚奥理事会旗下的土库曼斯坦亚洲室内武道运动会的表演电竞项目横向比较的话,一个比较骇人的事实是,后者入选的《星际争霸II》《炉石传说》《DOTA 2》以及《拳皇XIV》四款项目跟腾讯没有丝毫关系。
不到一年时间,腾讯何以逆风翻盘,成了雅加达亚运会最大的赢家。业内比较认可的说法是,室内武道运动会是由阿里体育主导,因此腾讯系项目全军覆没,而雅加达亚运会电竞项目由亚电体联主导,腾讯才有机会扳回一城。
腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理 ,腾讯电竞业务负责人侯淼告诉钛媒体:
“为了腾讯旗下三款项目入亚,我们做了蛮多,首先了解亚奥理事会的规范和标准;其次是建立渠道和做交流,虽然腾讯在深圳跟香港看似隔得很近,但之前我们跟亚电体联没有过交流;再者队员的选拔、训练、预选赛的承办、以及未来的技术保障等,腾讯都给了亚奥理事会较为完善的预案。”
跟传统体育不同,电竞比赛都是在线上举行,这对赛事组织方网络保障能力提了很高的要求,好在腾讯经过LPL、KPL等大赛的洗礼,拥有了较为完善的网络解决方案。
一个直观的对比的是,去年成都体育馆举行KPL冠军杯决赛时,因为网络问题,比赛断线了差不多20分钟才修复好。而去年年末在深圳体育馆举办的秋季赛总决赛现场出现了类似问题,但腾讯现场保障团队只用了两分钟就让比赛重回正轨。这主要得益于腾讯把网络解决的方案集成到了定制化设置的机箱里,能够方便、快捷地处理网络问题。
不过,腾讯这份幸运会否延续到2022杭州亚运会还得看杭州亚运会组委会与亚奥理事会的最终博弈。
亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中魏纪中告诉钛媒体:
“杭州亚运会电竞项目的选择是由杭州亚运会的组委会和亚奥运会进行协商,不是组委说什么就选择什么。因为这个选择牵涉很大的利益,就是如果做到公正公平,又避免利益冲突,这依然是一个难题。”
电竞入亚存有的难题,奥运会不会少?
同样的问题也会出现在奥运会上。
电子竞技跟传统体育最大的不同点在于,电竞比赛项目版权属于游戏厂商。这也意味着游戏厂商作为利益相关方,很有可能干涉奥运会、亚运会电竞项目的选择。
针对该问题,亚奥理事会成立了亚洲电子体育联合会,入亚电竞项目的选择交由联合会下面的专家组来选择,不过仍需要跟举办地的组委会进行协商,对于奥组委来说,如何平衡厂商的利益,选择合适的组织机构选择电竞项目入奥可能也是未来要面临的难题。
据介绍,亚电体联专家组评判电竞入亚的依据主要参照电竞项目在亚洲的普及程度。从此次入选亚运会的《英雄联盟》《Arenaof Valor》(王者荣耀国际版)《星际争霸2》《实况足球》《皇室战争》和《炉石传说》六款电竞项目来看,不管是2017年《英雄联盟》LPL赛区动辄100亿+的全年直播观赛人次,还是DAU超千万的AOV,都表明了入亚项目的受欢迎程度标准之高。
不过需要明白的是,电竞项目存在一定的生命周期。当下受欢迎的电竞项目,不代表在四年后的奥运会、亚运会热度依旧很高,特别是像《英雄联盟》《星际争霸2》运营超过五年的“老牌”项目。
此外像《英雄联盟》这类强势的团体类职业项目,每年一度的LPL赛事、MSI季中赛都是各个俱乐部征战的重点。而奥运会这类综合赛事,在赛程安排、国家队人选、利益分配上,都需要俱乐部与腾讯以及主管电竞的政府部门协商,很明显,这种三方博弈的谈判不会轻松。
跟传统体育比赛项目线下比拼不同的是,电子竞技的比赛是在线上,这就要求赛事组织方提供良好的网络带宽,特别是移动电竞对网络的高配置要求。
再者,奥运会目前是28个大项,302个项目,外加一个非正式比赛项目,总的项目额度摆在这合理,如果电子竞技项目想进来,就必须踢掉其它项目。倘若奥运会总的项目额度政策不变的话,摆在奥组委面前的就是一道棘手的选择题。
电竞确实在往奥运会逐步靠近,但一路上待砍掉的荆棘也不少。
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