电子竞技搭上奥运窗沿

对电子竞技体育价值的质疑似乎正逐渐成为无意义的诘问。

2018-05-31 15:30 来源:界面新闻 文/彭新 0 74242


对电子竞技体育价值的质疑似乎正逐渐成为无意义的诘问。


2018年5月14日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)正式对外公布了第18届亚运会电子竞技比赛项目。《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》等6个项目正式入选8月举办的雅加达亚运会赛场。


OCA负责管理和组织亚运会、亚洲冬季运动会、亚洲室内武道运动会、亚洲沙滩运动会和亚洲青年运动会。其对电竞示好早有先例,由OCA作为主办单位的“亚洲室内与武道运动会”,是一个为非奥运项目设立的综合性赛事,目前已经举办了5届,此前就有中国运动员参赛电竞项目。


在一年前的4月17日,OCA就已宣布2022年在杭州举行的第19届亚运会上,电子竞技将列为正式比赛项目。出现在雅加达亚运会的电子竞技表演赛,目前看来,将是电竞正式进入亚运赛程的提前练兵。


入选游戏方面,腾讯方面囊括3款,旗下团队项目《英雄联盟》、《Arena of Valor》以及单人《皇室战争》涵盖MOBA、休闲竞技两大类型。而《炉石传说》与《星际争霸2》是暴雪游戏的王牌产品,类型分别为卡牌与即时战略。团体项目《实况足球》是由日本游戏公司Konami开发的体育类游戏,后三者被视为“网易系”。相关人士称,最终确认的六款项目符合入亚的三项重要维度:公平公正、非暴力且知名度较高。


据界面记者从腾讯方面了解,今年3月,腾讯接到了亚洲电子体育联合会(AESF)发出的入围邀请及资料提报需求,4月在各种资料审核完毕后,确认了最终的项目名单。“而据我们所知,去年12月起,亚洲电子体育联合会(AESF)就开启了入亚项目的入选工作。”


“从以往的经验来看,‘国家队’是由国家体育总局相关部门牵头组织的,腾讯作为厂商,会全力配合‘国家队’在各方面的需求。”腾讯回应界面记者称。一个可供参考的例子是,2013年,中国电竞国家队参加亚洲室内运动会时,便是由国家体育总局竞体司牵头。


作为行业巨头,腾讯反应迅速,旗下《英雄联盟》游戏赛事团队5月14日公开表示,将在6月期间举行五场亚洲运动会赛区预选赛,并邀请45个国家和地区参加。届时每个国家及地区将会有一支由五名选手组成的队伍出赛。共选拔出八支队伍参加亚运会。


相关项目也纷纷制定选拔方案,依托《王者荣耀》和《皇室战争》既有赛事体系,腾讯称将尽快展开运动员注册及预选赛选拔。


电竞愈加主流化

5月20日,《英雄联盟》2018 MSI季中邀请赛于巴黎天顶体育馆展开冠军赛对决,最终交手的两支队伍分别为中国Royal Never Give Up(简称 RNG)以及韩国King Zone DragonX(简称KZ),最终由RNG三比一击败KZ。同日,在长沙举办的《Dota2》MDL决赛中,中国LGD战队以3:0战胜美国VGJ.S战队,获得冠军。


在电竞入亚背景下,两场胜利无异于一支强心剂。部分电竞爱好者声称,5月20日已成为“中国电竞日”。


“在‘中国电竞日’,中国电竞展现的实力和大众热度说明电竞项目有实力代表国家争取荣耀。”LGD电竞俱乐部CEO潘婕告诉界面记者。目前LGD是国内现存最老牌的电子竞技俱乐部之一。潘婕表示,目前LGD正在积极沟通选手入选事宜,旗下选手有可能通过选拔赛加入。


根据市场研究公司Newzoo的数据,2017年全球电竞观众为3.85亿,同比增长近20%,其中来自亚太的电竞爱好者占全球比例为51%,远高于欧洲的18%、北美的13%。该机构预计,到2019年,其中73%的电竞观众在35岁以下。


职业化程度最高的《英雄联盟》电竞成绩是其中翘楚,腾讯公布的数据显示,2017全年,《英雄联盟》国内职业赛事观赛人次突破100亿,总决赛全球累计收看时长超过12亿小时。


融合了体育与游戏的电子竞技,产生了奇妙的化学反应。彭博《商业周刊》称,电子竞技是与那些不太愿意观看常规体育项目、不愿消费传统媒体的年轻观众获得联系的途径。MIT科技评论指出,传统体育收视率被蚕食的背后,是以网络为播出平台的新兴体育项目“电子竞技”的崛起。电子竞技在年轻群体中的影响力甚至直追传统体育节目。


2017年,英国《卫报》筹备了一系列描述“体育2.0”的专题报道,其中,电子竞技被其描绘为体育2.0生态中的核心要素。其提供的一个对比是,2015年英雄联盟赛事单场转播的独立观众总数可以达到3600万,而2016年勒布朗逆袭勇士夺冠的直播在美国也不过吸引了3100万人。


实际上,电竞产业的商业价值已得到资本认可。“电竞是体育行业和互联网结合,最直接接触用户的,能触达用户的平台公司已经可以直接变现。”中金公司投资银行部执行总经理、TMT投行业务联席主管金钟曾在2017年财新峰会上表示,他认为,电竞行业是体育产业中“离钱最近”的。


从业者相信,进入亚运将为电竞打开新的机会之窗。“目前电子竞技赛事的观众还是以年轻人为主。我们相信,今年电竞在雅加达亚运会舞台上的表演赛会吸引到不同年龄段的观众,让电子竞技成为老少皆宜的娱乐项目。”趣加电竞CEO钟英武表示。


去年底在鸟巢举办的《英雄联盟》2017 全球总决赛对钟英武触动极大,观看完决赛后,他当即决定成立电竞俱乐部FPX,申请加入英雄联盟职业联赛LPL,成为联赛新势力。此前,趣加以手机游戏《阿瓦隆之王》闻名,以游戏开发商的身份入局腾讯电竞体系,令其颇受瞩目。


电竞入亚带来的一系列变化意义非凡,《经济学人》就此评述,电子竞技作为边缘项目首次亮相雅加达亚运会,“是其跻身主流视野最为大胆的一次跨越。”


“电竞入亚,能让更多人有机会了解真实的电竞是什么样子。”知名电竞职业选手、获得过世界电子竞技大赛(WCG)世界冠军的李晓峰公开表示。在电子竞技圈,李晓峰更为人熟知的称呼是Sky。


由此来看,无论产业旁观者,还是从业多年的电竞老兵,两者观点一致:电子竞技主流化,仍处在“进行时”。


何时入奥?


未来,电子竞技更大的兴奋点在于——电竞入奥何时“破窗”。


此前,阿里体育CEO张大钟接受媒体采访时表示:“电竞的终极目标就是奥林匹克。只有纳入奥运,才能得到更多认可,权威性和价值认同才能统一。”


2016年3月,阿里体育宣布正式进军电子竞技领域,并投入超过1亿元举办了世界电子竞技运动会 “WESG”,对于 WESG,阿里体育一直都希望向“奥运”靠拢,他们设定了药检、国籍和年龄认证以及各种看比赛制度。


不过,盛开体育董事长、国际奥委会中国首席顾问李红曾坦言,电竞入奥,阻扰在于两方面:一方面,奥林匹克运动必须是体育运动;另一方面,目前许多电竞受到企业利益驱使,难以实现公平竞争。


之于国际奥委会本身,其态度尚始终处于变化中,2017年4月,国际奥委会主席托马斯·巴赫曾明确表示电竞不可能入奥;同年9月,他表态称将会考虑非暴力的电竞项目入奥。其后在2017年10月,国际奥委会认证电子竞技运动为正式体育项目,但“不得侵犯”奥林匹克价值观。


即使奥委会内部各成员,意见尚未统一。巴黎奥组委曾经表示,会考虑让电子竞技成为2024年奥运会的正式比赛项目。而日本奥委会坚称,对电竞入奥持完全不同看法。


“尚未做好准备”,似乎能代表奥委会此刻复杂心态。有评论认为,人们尚无法对电子竞技是否可以算作一项体育运动达成共识,游戏与生俱来背离传统的特质,让社会舆论始终不能轻易松口。这是电子竞技进入大众领域,始终存在阻碍的原因。


不过,一些尝试已经展开,今年2月的冬奥会前,英特尔在平昌举办电子竞技大赛,展示包括《星际争霸2》和《极限巅峰》两款项目,后者由育碧公司推出,其推出的“奥运之路”扩展内容为平昌冬奥会的官方特许授权。英特尔方面称,该赛事主要通过电竞比赛来庆祝平昌奥运会开幕。“我认为它是一个试验场,是走出的第一步。” 英特尔电子竞技和游戏总经理约翰·博尼尼称。


时间推移到2017年初,讨论“电竞入奥”的话题还尚显空中楼阁,即使最乐观的电竞支持者,也不会做过多想象。目前,电竞入亚已成定局,一系列趋势来看,行业仍多显乐观,多位从业者表示,将持续看好电竞前景并加大投入。至于入奥,“完全可以期待。”


李晓峰表示,进入亚运会代表电竞的第一小步,进入奥运会将成为一大步。相比亚运会,奥运会是一个更大的舞台,它的观众、影响力、关注度都是全球性的。不过问题在于,电竞的快速更迭意味着每次奥运会就要“换一次血”。


钟英武持相同看法,他表示,作为一个发展时间不长的产业,电子竞技行业最大的挑战其实在于“找准风口”。“谁也不知道,下一个爆款会什么时候出现。在你不经意的时候,一款革命性的游戏很可能已经诞生,并且在半年、一个季度甚至一两个月的时间席卷全球。”


“即使如此,电竞入奥,一定比你想的更快。”在回答界面记者提问时,钟英武坚定地说。


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