电竞项目初获认可,需更多第三方赛事

3月18日,第二届WESG(世界电子竞技运动会)全球总决赛落下帷幕。据统计,自去年6月开赛以来,共有6.8万多名选手报名参赛,最终,来自46个国家和地区的近600名选手进入总决赛。

2018-03-20 15:00 来源:21世纪经济报道 0 79019


3月18日,第二届WESG(世界电子竞技运动会)全球总决赛落下帷幕。据统计,自去年6月开赛以来,共有6.8万多名选手报名参赛,最终,来自46个国家和地区的近600名选手进入总决赛。

  

2016年3月,成立仅半年的阿里体育正式布局电竞领域,其设立了电子体育事业部,同时启动了原创赛事WESG。

  

阿里体育CEO张大钟向记者表示,阿里体育创办WESG的初衷,是推动电子竞技向传统体育赛事靠拢。现在,阿里体育近一半的资源和精力都投入到了电子竞技中。“我们的目标是让电竞进入奥运会。”张大钟如是说。

  

但是,从电子竞技向电子体育转变并非易事,对于阿里体育和整个电竞产业来说,在前往奥运会的道路上,仍有重重困难需要逐一去克服。

  

电竞进入亚运会

  

2017年4月,亚奥理事会宣布与阿里体育达成战略合作,并将电子竞技加入到2017阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。同年11月,国际奥委会则宣布,将认定电竞为正式的体育项目。

  

对于电子竞技而言,能够步入国际主流体育赛事的舞台,无疑是一个重要的里程碑。而这背后,与游戏产业近些年的快速发展不无关系,毕竟,玩家数量、覆盖地区等传统体育项目的特征,也是国际舞台对电子竞技的考核标准。

  

据游戏研究机构Newzoo公布的数据,2018年全球电竞市场收入预计将达到9.056亿美元,到2021年,这项数据将有可能增长至16.5亿美元。此外,Newzoo还预估,2018年全球电竞观众人数将增长到3.802亿,其中电竞爱好者(指每个月至少观看两场电竞比赛的用户)人数将达到1.65亿。

  

相较于全球电竞市场,中国市场也显现出了巨大的想象空间。据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年,中国游戏用户规模已达到5.83亿人,同比增长3.1%。CNNIC的数据则显示,截至2017年12月,中国游戏直播用户规模达到2.24亿人。

  

在张大钟看来,政府部门的推动,是电子竞技在国内得以发展的一个重要原因。2016年,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中明确提出要“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”以及“要加强组织协调和监督管理,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。

  

同年,国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》中,也强调以电子竞技等新兴运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。此外,文化部、教育部等相关部委也在近两年出台了推动电竞发展的政策。

  

与此同时,很多人开始将电子竞技与电子游戏混为一谈,并把电竞产业的发展,当做自己沉迷于游戏的借口。亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中指出,任何事物都有两面性,人们不应该把电子竞技和电子游戏进行混淆。“电子游戏有一些消极的地方,而电子竞技正是瑕不掩瑜的一部分,电子竞技可以为电子游戏纠偏。”

  

至于如何区分电子竞技与电子游戏,阿里体育电子体育部副总经理张锐向记者表示,电子竞技可以理解为基于电子游戏发展出来的新类目。“电子游戏的关键在于娱乐,而电子竞技上升到了竞技的高度。当我们把电子竞技的关注点放在协作、反应、技战术和抗压能力上时,会发现它跟传统体育没有什么差别。”

  

电竞的奥运征程

  

尽管已经得到国际奥委会的认可,但是,在电子竞技正式纳入奥运项目之前,仍有许多工作要准备。国际奥委会委员、前运动委员会主席安吉拉·鲁杰罗指出,首先就是实现性别平等,然后要考虑用什么样的办赛方式,再者就是选择什么样的项目。

  

据了解,WESG为了保证体育比赛的公平性,从这一届开始便专门增设了女子组的比赛。本届WESG全球总决赛女子项目中,有来自3个大洲的8支《CS:GO》女子战队和8名《炉石传说》女子选手参与角逐。

  

实际上,在整个赛事的设置方面,WESG也效仿了奥运模式,并一直在寻求多元化发展,期望有越来越多的项目能够加入。据悉,在本届WESG中,正式比赛项目包括《CS:GO》、《DOTA2》、《炉石传说》和《星际争霸II》。同时,阿里体育还宣布,第三届WESG将加入一款手游项目。

  

在谈及项目的选择时,张大钟解释道,首先要考虑价值观——过于暴力的游戏,要排斥;其次是要强调公平公正,项目要符合体育的原则;最后是要增加更多体育类项目的游戏。

  

此前,国际奥委会主席巴赫曾公开表示,暴力游戏不能进入奥运会。对此,安吉拉·鲁杰罗说道,国际奥委会对于电子竞技进入奥运有着非常严格的标准,像射击类游戏便很难成为奥运项目,电子竞技需要一些能体现友谊、卓越和尊重的,能令奥运更加多元化的项目。


对于电子竞技成为奥运会项目,业界还有一个担心,即一些电竞项目的生命周期很短,而奥运会作为一个长期的赛事,如何解决这一现状?张锐提出,电子竞技在项目的选择时,其实不必拘泥于选择某个游戏,而是要从游戏种类上延续。“电子竞技项目要关注的是大脑反应速度、手速、团队协同意识等等,所以虽然游戏可能会变,但是游戏类型会是固定的,比如策略游戏可能是一种方向。”

  

此外,安吉拉·鲁杰罗还提出,电竞在进入奥运会之前,还需要更多类似WESG的第三方赛事。其表示,这些赛事不能只让游戏厂商来控制赛事项目的选择,而是需要第三方组织,像奥运会那样综合不同的项目。

  

张大钟坦言,WESG在短期内不考虑盈利,第二届WESG的总投资便超过2亿元。令他欣喜的是,很多游戏项目的厂商也极具公益性,他们愿意免费共享知识产权,加入到这种第三方赛事。

  

谈及运动会的收益问题,魏纪中亦表示,无论是奥运会还是亚运会,被考量的都在于社会效益和经济效益两方面,办运动会的受益者不应该是组织者本身,而应是整个社会。


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