LaLiga宣布进军电竞领域,足球仍将占据主导
LaLiga在不断向千禧一代靠拢,拉近与他们之间的距离。此外,该组织还将目标瞄准了LaLiga品牌的成长以及潜在的新观众。为了实现这一目标,LaLiga eSports应运而生。
2月27日-继“不只是足球,更是LaLiga”系列活动之后,LaLiga发起了这一最新的行动,旨在更进一步地向千禧一代靠拢,拉近与他们之间的距离。此外,该组织还将目标瞄准了LaLiga品牌的成长以及潜在的新观众。
为了实现这一目标,LaLiga eSports应运而生,西甲在体育产业的成功将为这些游戏社区带来大量的宝贵经验,通过LaLiga eSports的发布,同时也展示出了LaLiga对电子竞技领域的热情。LaLiga计划推出多个极富雄心的电竞项目,将对足球的热忱与当下火热的电子竞技结合,项目的具体细节将在未来几个月披露。努力、竞争、团队协作等都是足球和电竞领域共通的价值,无论是那些喜爱足球的玩家,亦或是未来会对足球产生兴趣的选手,都有机会在LaLiga eSports 的项目中展示这些特质。
在娱乐层面,足球和电子竞技都为它们各自的观众提供了广阔的话题。通过这种与粉丝们的良好互动,满足了那些想要在电子竞技领域投资的赞助商们的需求,因为很多赞助商也一直在寻一个像LaLiga这样的组织所发起电竞项目的投资机会。
近年来,LaLiga也展示出了对技术创新的坚定承诺,涉足于数字领域的研究并将这些技术应用于足球比赛。凭借与EA Sports多年的合作经验,LaLiga开始着手在电子竞技领域的冒险。该组织拥有超过10个全球游戏许可证和3个自有的游戏:Head Soccer(三年内超过5000万次下载),LaLiga Fantasy MARCA(超过200,000名每日用户)和Head Soccer Heroes。
根据第二版西班牙电子竞技观众调查报告,电子竞技爱好者的人群画像是一位年龄在25岁至34岁之间的男性,他是一名社交媒体的用户,每天花在线上的时间大约有5个小时。典型的电子竞技消费者对科技充满兴趣,拥有中高等的受教育程度。根据西班牙电子游戏协会(AEVI)的预估,到2020年,电子竞技行业对全球经济的影响将超过10亿美元。根据Play The Game(一家专门从事该行业的机构)的研究,仅在西班牙,电子竞技行业的总收入在2016年就达到了450万欧元。
通过一份该领域内领先的咨询公司Newzoo的研究报告显示,在全球范围内,电子竞技产生的收入为4.927亿美元。同时,观众的数字与收入同样有竞争力。根据Newzoo提供的数据,2016年全球就有超过2.5亿的电子竞技人口,包括常规观众及偶尔关注的受众。同一份研究报告还指出,2017年全球电子竞技爱好者的数量为1.91亿,预计2020年这一数字将达到2.86亿。
第一阶段的LaLiga eSports项目将在西班牙国内推出,这些项目落地的同时就瞄准了在国际层面的扩张。透过这些极富吸引力的全新元素,不断满足了体育和科技的爱好者们日渐增长的需求。
关于LaLiga
西班牙职业足球联盟LaLiga(Liga de Fútbol Profesional)成立于1984年,是涵盖西班牙职业足球甲级和乙级42支球队的体育联盟。西班牙职业足球联盟LaLiga总部位于马德里,负责西甲联赛和西乙联赛以及联赛的电视制作,2016/2017赛季在全球影响超过25亿人。西甲联赛在上海设有大中华区办公室。联盟拥有一个积极运作的基金——LaLiga Genuine,是世界上唯一设有智力障碍球员联盟的职业足球联盟。
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