电竞直播市场利好,但投资人们也许只会出手一次

到2020年,电竞市场年均增长将超过15亿美元,而这仅仅是保守的估计。

2017-12-04 08:30 来源:界面 0 119352


根据NewZoo发布的2017年游戏市场行业报告:2016年,视频游戏市场规模已超过1000亿美元;其中,电子竞技市场增速飞快,当年市场规模同比增长43%,并有望在2017年达到6.96亿美元,报告还预测,到2020年,电竞市场年均增长将超过15亿美元,而这仅仅是保守的估计。


近日,供职于Deep Space Ventures的投资人Stephen Hays完成了一项针对电竞业投资者的统计分析,该分析的样本包括共388家风投公司、天使投资公司、加速器及战略投资公司等。


投资者在过去的12-18个月内纷纷涌向了电子竞技领域,接近400人的投资者数量证明了这一点。


因此,行业内的创业公司数量也随之飞快增长。2016年同期,仅有十几个早期电竞初创公司在筹集资金;而现在,处于“洽谈”阶段的公司就超过了30家。博客TechCrunch中有文章称,截至2020年,游戏业将吸引资金50亿美元。这意味着,融资仅仅是一个开端,整个行业很可能正在迈出更远的一步。


388名投资者并不是一个小数目,这实际上造成了一个风口:所有人都好像在尝试入局电竞初创公司。


但Stephen Hays对此有所质疑,他表示,有一些融投资“确实像是”超额认购的。因此,电竞领域对于很多投资者来说仍然具有很强的投机性,而非一个可以长期投资的对象,在其起步阶段尤为如此。


分析显示,在曾经投资电竞业的公司中,仅16%(61家公司)完成了一次以上的投资。而在其他“一次性”投资者中,由于许多早期投资者是在非核心的领域进行投资,所以他们很难被看作是“真正的”电竞业投资者。


根据统计,选择投资多家电竞公司的,多为天使投资者和加速器(例如500 Startups,Y Combinator等);这些天使投资人通常是是大型风投公司的合伙人,当某一领域的融资规模增长,他们便会进行投资。


但对于一些创业公司来说,由于更希望投资者理解并支持公司所选择的深耕方向,因此他们也会对投资者提出某些“要求”。专注于电竞流媒体直播业务的Genvid Technologies公司就是这么认为的,其创始人Jacob Navok近日在VentureBeat上撰文称,公司同样要选择、管理投资者。


据悉,这家公司曾考虑B2B和B2C两种业务方向,但在市场调研后,他们认为B2B方法是最可行的选择,特别是向游戏发行商销售交互式流媒体技术。但当公司尝试第一次融资时,有一些投资者只对那些面向消费者的流媒体平台感兴趣。对此,Jacob Navok表示,拒绝与“试图推动公司朝着我们不同意的方向发展”的投资者进一步对话。


像Genvid Technologies一样,立足于电竞直播领域的创业公司不在少数。


今年8月,电子竞技VR直播公司Sliver.tv宣布完成A轮融资共980万美元;迄今为止,该公司统共获得了1750万美元。此外,2013年至2016年,电竞直播和电竞赛事两个垂直领域的融资案例在中国电竞产业中占比68%,已成为创业红海。


不过,在投资者地域分布这一项,来自亚洲地区的电竞行业投资人并不占多数。


数据结果显示,占比最大的美国加利福尼亚州拥有电子竞技行业43%的投资者,纽约和欧洲分别占比13%和12%,亚洲则为6%。实际上,这是出乎Stephen Hays意料的,因为中国,韩国,日本等亚洲国家的电竞行业其实存在巨大的市场:自2014年起,中国电竞行业即进入风口,创投事件增长速率达到每年80%;在融资金额方面,则从2013年的9.63亿元增长到2016年的158.64亿元。其中,早期项目(包括种子、天使、Pre-A、A)占比73%,这也从侧面证明了Stephen Hays谈到过的“风口”确实存在。


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