奥运会和电子竞技,谁更需要谁?
在国际奥委会看来,只要一项运动符合奥林匹克价值观,那么奥运会就没有理由对其关上大门,余下的评判标准就要交给受众和市场了,这是一项运动的底气。
上周末,上海的东方体育中心,几乎全球的电竞迷都聚焦于此,因为这里上演了两场重头戏——英雄联盟全球总决赛半决赛。可惜的是,这两场中韩对决,失利的一方都是中国人。SKT和SSG这两支韩国战队将在4日的鸟巢进行巅峰对决。
半决赛过后,郁闷的是粉丝,哭了的是黄牛。曾经炒翻数十倍的决赛门票,因为没有中国战队参与而瞬间贬值,一时间,网络上涌现了大批“低价转票党”。不过这也能从侧面反映出,电竞在中国早已不是生僻的概念,大家像支持中国男足一样,亲临现场为自己的战队加油,这就是竞技的魅力。
不得不承认,中国战队在整体实力上依然有逊于近邻韩国,但是考虑到电子竞技在两国的发展历史,这种差距看起来不再是不可逾越。面对实力强大的卫冕冠军SKT,中国战队RNG拼到了最后一刻,中韩实力差距在缩小,这是大家有目共睹的。
对于世界电子竞技运动而言,中国市场至关重要,让人欣喜的是,中国和世界正走在同样的发展方向上。欧亚美三线齐发,推动电子竞技走向主流市场。如果要为电子竞技找一张商业名片,今年的S7总决赛再合适不过了,除了一票难求的现场、火热的线上直播平台,众多一线大品牌的参与也让能让更多人意识到电竞的巨大号召力。奔驰、欧莱雅、伊利谷粒多、英特尔等中外名企成为助力电子竞技的重要砝码。
随着近年来电子竞技的日趋火爆,相关的各种讨论也是此起彼伏。电竞到底算不算运动?电竞该不该进奥运会?争论一直都有,但是大趋势都在偏向于肯定的回答。拥有百年历史的奥运会必然是对一项运动的最大肯定,但是体育商业化的今天,奥运会也需要与时俱进。国际奥委会已经意识到新媒体、年轻粉丝的重要性,这是奥运会维护品牌价值的关键因素,也是众多合作伙伴们的一致诉求。
在国际奥委会看来,只要一项运动符合奥林匹克价值观,那么奥运会就没有理由对其关上大门,余下的评判标准就要交给受众和市场了,这是一项运动的底气。现在,国际奥委会“终于”要正式考虑电竞入奥的问题了,相比于高尔夫的百年跨越、棒垒球的百转千回,甚至于台球的壮志未酬,电竞“被关注”的速度可以说是超乎想象的。
国际奥委会已经将电子竞技表述为“运动”,这是一种归为正统的宣誓,同时也摧毁了那道最坚固的“防火墙”。“电子竞技选手在备战和参赛中的付出以及激烈程度已经完全可以与传统体育竞技相当了。”看似冠冕堂皇的陈述,背后也透视着一些积极的信号。
国际奥委会松口,最开心的莫过于韩国人,这是他们的绝对强项。从某种程度上说,是韩国玩家和韩国企业开启了电竞的职业化,从当年的WCG到现在的英雄联盟,韩国一直身居前列,位居主导。其实不只是韩国,整个亚洲都在对电竞敞开怀抱。前不久结束的亚洲室内和武术运动会上,电竞已经成为正式的比赛项目,未来的亚运会赛场上,我们也能够看到电竞比赛。这也算是为电竞入奥提供一些可行性范例。
英雄联盟无疑是电子竞技运动的“最佳代言人”,从2009年的S1到如今的S7,比赛的观众人数呈现几何级数增长。去年,S6全球累积的独立观看观众达到了3.9亿人次,其中决赛就有4300万,而S5的这一数字仅仅为3600万。S7决赛将是S6的翻版,继续创造一个新纪录应该不是太大的问题。
这是一个谁也不能忽视的数字,国际奥委会也有理由露出欣羡的目光,因为随着传统电视媒体的衰落,奥运会的关注度也大不如前了,据悉,里约奥运会在美国平均每天的观众数也不过2750万。自从北京奥运会达到历史收视率顶峰之后,奥运会就开始变得不那么受欢迎了,到了伦敦奥运会,收视率暴跌了28个百分点,再到2016年的里约,收视率的下滑幅度又超过了20%。遭遇这种断崖式的下跌,背锅的不应该只是电视转播商们,奥运会本身也要反思。
另外,举办奥运会的高成本也让很多国家的普通民众对奥运会产生了排斥心理。2024和2028这两届奥运会的申办着实让国际奥委会吓出一身冷汗,本来计划内的多个候选城市都因为民调或者预算问题退出了竞选,若不是巴黎和洛杉矶坚持到了最后,奥运申办甚至可能遭遇“开天窗”的尴尬。有消息称,结果公布后,国际奥委会还为两座举办城市奉上了一笔支持资金。
的确,预算超支已经成为举办奥运会的常态,伦敦和里约的超支幅度都超过了50%,而东京奥运会预计的超值额度可能会达到一个更为惊人的数字。当然,国与国之间的综合实力不同,但是如此繁重的财政压力也让奥运会不断流失了一些好感度。
奥运会要想赢得民心,关键还在于自我打磨,电子竞技是一项低成本、高回报的运动,真好符合奥运会“减负”的大方向。虽然国际奥委会已经表示就电子竞技进入2024年巴黎奥运会展开了可行新探讨,但是电竞入奥还是有很多准备工作要做,首先,一个受国际奥委会管辖的单项管理组织是必须的,这对于已经习惯了小团体作战的电竞运动而言,挑战也是存在的。
国际足联比起国际奥委会已经抢先登陆,据美国著名科技博客Engadget报道,FIFA准备与EA公司合作举办电子竞技世界杯。EA方面表示,除了知名的专业电竞玩家可以参与官方的资格赛外,一般玩家也可以参与由独立主办单位举办的授权资格赛事,争夺参赛资格。EA旗下的FIFA游戏本身就具备很强的竞技性,如果被冠以“世界杯”的名号,相信一定可以在电竞界产生不俗的反响。总之,电子竞技已经做好在主流视线中“登堂入室”的准备了。
据游戏市场研究机构Newzoo发布的全球电子竞技市场报告显示,2017年,全球电子竞技观众将达到3.855亿人,其中包括1.91亿电竞粉丝和1.94亿偶尔收看的观众。到2020年,电子竞技粉丝数量数量将增长50%,达到2.86亿人。电子竞技已经发展成为一个火爆的新兴产业,其辐射效应正在多方面展现。眼下的电竞未必需要奥运会为自己加成,而电竞却很可能成为包括奥运会在内的赛事或者组织增加市场影响力的新法宝。
声明:配图除署名外均来自网络,禹唐体育原创文章未经同意不得转载,转载/合作请加禹唐微信小助手,微信号:yutangxzs