VR+体育,依然是一座待挖掘的金矿?
至少在体育领域,VR还是能作为一张特色牌,因为无论体育联盟还是俱乐部,都在试图拉近与球迷的关系,观赛体验上的提升被认为是最为基础的环节之一。
伴随着可穿戴市场的降温,VR的概念也没有前两年那般火爆了,一些市场上的整合时有发生。不过在众多大科技公司眼中,VR依然具备市场潜能,真正的对决尚未开始。在VR火爆之初,业内人士就意识到了内容的重要性,放到现在,这个理念也自然不会过时,要想推广VR,仍然要打内容牌。
至少在体育领域,VR还是能作为一张特色牌,因为无论体育联盟还是俱乐部,都在试图拉近与球迷的关系,观赛体验上的提升被认为是最为基础的环节之一。作为NBA的大总管和改革先驱,萧华对于联盟任何方面的改进或者强化似乎都乐此不疲,对于VR的态度也是如此。
新赛季的NBA会继续联合NextVR推广VR直播,双方的合作开始于上赛季,本赛季会在之前的基础上有所升级。球迷可以通过购买价值200美元的联盟通VR直播版来观看多达27场的比赛,也可以花费7美元观看单场的VR比赛,第一场直播的比赛将是10月21日休斯敦火箭在主场迎战达拉斯小牛的比赛。
至于功能上的升级包括插入虚拟场景的现场信息图标和数据统计,用户还可选择用不同视角来观看比赛,最大程度的模拟球场观赛的感觉。其中最受人关注的一项名为“放映室”(Screening Room)的功能,订阅者能够在一块尺寸相当于电影院屏幕一样的巨大二维虚拟屏幕上观看任何有NBA联盟通行证的赛事,当然该比赛不一定是VR直播场次。换句话说,球迷们完全有机会体验到NBA所有场次的VR直播,这在其他任何一个体育联盟都是无法实现的。
NBA联盟相关代表在新闻发布会上就表示:“这是所有职业赛事体育联盟中首次使用固定周期的虚拟现实信号转播服务。”这对于那些科技控以及篮球迷来说都是好消息,而NBA联盟的引导作用无疑也会影响到更多体育联盟,VR+体育依然在释放着积极的市场信号。
对于众多的VR厂商而言,有了NBA的站台,大家必然不能错过这样的合作机会。而且NBA联盟和NextVR也对合作伙伴持开放态度,目前,三星的GearVR平台以及谷歌的DayDream View头显都已经支持了NBA的VR直播,本赛季还新加入了微软公司的混合现实头显Windows MR,该产品已经于近日正式发售。
不过Facebook旗下的Oculus Rift还没有正式确定会加入到新赛季NBA的直播大军中来,但是从扎克伯格对VR领域的态度来看,不排除临时加入的可能,毕竟自己的一众竞争对手都在做这方面的探索了。
大约在两年前,VR成为一众科技公司的必争之地,但是谁都没能做出令人信服的成绩,VR的市场温度也就此趋于冷却。即使到现在,VR设备的销量依然可以用惨淡来形容,或许因为太贵,也或许大家对他的需求并不大,总之,我们实在看不到VR的市场爆点在哪。
显然,大佬们并不这么认为,扎克伯格就是其中之一。前不久,在Facebook举办的Oculus Connect 4 大会上,扎克伯格直言Facebook志在VR领域获取10亿用户。在大会上,Oculus还发布了两款VR一体机Oculus Go和Santa Cruz,这两款新产品在使用起来更轻便自如,最重要的价格便宜,定价只有199美元。除此之外,Oculus还计划把Oculus Rift和Touch套装永久调价为399美元。
对于VR的态度,可能没有哪位科技大佬有扎克伯格这般坚定,虽然在他的顶层设计里,VR最终的落脚点还是在社交领域,但是想达到“10亿用户”这个目标,只靠产品和便宜的价格是无法实现的。内容是跨不过去的一道坎,而体育内容似乎是最“唾手可得”的,更何况Facebook已经在体育版权内容上投入了巨资,体育已经成为Facebook的核心战略之一。
至于VR社交,是更高层次的构想,体育则能够提供足够多的场景和素材。从一个单一用户的角度出发,如果只是拥有了一部VR头显,并不意味着就能真正走进VR的世界,这个时候就体现出了VR服务商的作用,内容、场景、信息、体验,这些都是VR产业发展的关键要素。
微软也对VR社交产生了浓厚的兴趣,在本月初举行的Windows Mixed Reality发布会上,微软宣布收购VR社交公司Altspace VR。这家公司成立于2013年,本来在今年7月份已经对外宣布准备关闭,最终被微软收购。微软此举的目的主要是想打造一个混合现实社区,它也会成为Facebook的潜在敌人。
当下体育粉丝对于互动的要求越来越多,之前主要局限在社交媒体上。随着社交媒体的流媒体化以及直播业务的大行其道,体育粉丝对于互动的要求也在提升,甚至还会有品牌商把自己的营销活动融合进来。不论VR还是AR,他们重新定义了球迷与他们喜爱的球队和运动的互动方式,让粉丝们可以戴上他们最喜欢的VR设备与喜爱的球队进行实时互动。
在全球范围内,除了NBA,还有越来越多的体育IP或者体育媒体在主动与VR建立联系,这种趋势未曾中断。今年的F1新加坡大奖赛中,来自印度的塔塔通信公司就试验了VR转播,并且实现了零延时的360度全景直播,车迷可以通过直播信号建立自己的F1赛车体验。F1商业运营总监肖恩·布拉切斯(Sean Bratches)就表示,“我们希望通过最新的数字技术来充分提升F1粉丝的体验”。
福克斯体育台为VR直播专门开发了一款APP,用户可以在虚拟的网络空间构建出观赛体验空间,从而体验一种身临其境之感。福克斯体育台希望通过这种直播方式来增强自己的社交属性,球迷们可以自行选择不同的视角观看直播,还可以通过Facebook等社交平台来邀请好友共同观赛。很显然,VR在改变体育赛事直播,同时也能影响人们的观赛习惯。
近日,尤文图斯俱乐部也专门为球迷开发了一款VR APP——Juventus VR,这是老妇人数字化战略的最新成果,此前,意甲班霸已经建立了自己的流媒体直播服务,并计划与知名流媒体公司Netflix拍摄一部纪录片。
尤文图斯俱乐部联合首席营收官费德里科·帕隆巴(Federico Palomba)表示:“我们数字平台上80%的粉丝都生活在意大利之外的地方,并不是所有人都有亲临现场观看比赛的机会,而VR则给了他们与俱乐部近距离接触的机会,其背后的潜力是巨大的。”
科技让距离缩短,而在体育的世界里,距离往往不会是问题,有了VR的辅助,进一步的突破也近在眼前。既然大家都在粉丝群上做文章,这也就给VR提供了发展的土壤。VR+体育,看起来依然是一座金矿。
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