电竞虚火未降博彩如影随形,周边产业变现路坎坷

相比去年突然爆发又迅速回落的VR,市场对于电竞热的宽容程度很高。《2016中国游戏产业报告》显示,我国电竞用户达到1.24亿人,相当于游戏玩家总数量的五分之一。由于用户基数大,电竞行业少见有唱衰声。

2017-08-03 12:00 来源:GameLook 0 75603


相比去年突然爆发又迅速回落的VR,市场对于电竞热的宽容程度很高。《2016中国游戏产业报告》显示,我国电竞用户达到1.24亿人,相当于游戏玩家总数量的五分之一。由于用户基数大,电竞行业少见有唱衰声。


不过,尽管人气电竞游戏赚到盆满钵满,但迄今难形成商业模式足够成熟的周边产业,无论是赛事组织、还是直播转播,当前仍在盈利路上苦苦探索,没有摆脱“前景很大,仍需投入”的运作模式。


交易网站接连被“BAN”


7月27日晚,号称国内最大的游戏饰品交易平台IGEX.cn发布一条公告,称由于交易机器人被Steam方面冻结账号,物品存入和购买交易都将暂时关闭,用户添加购物车时将被提示系统繁忙。


饰品是Steam绝大部分游戏内置可交易的虚拟物品通称,IGEX则是主要从事Steam游戏可交易饰品的平台,主要通过开设机器人账号作为买家与卖家的中间人。官网信息显示,IGEX成立接近两年,本月25日开始被Steam方面怀疑涉及进行饰品赌博活动,IGEX上一个公告中称已与V社方面沟通解冻小部分机器人,但还是没什么底气地建议玩家对未冻结的饰品进行取回操作。


据海外饰品交易网站OPSkins.com透露,此次Steam冻结了IGEX大约1400个机器人账号,涉及饰品达100万件。被冻结的重灾区主要集中在《CS:GO》和《H1Z1》,分别有价值1880万和570万、共计2450万元属于玩家暂存的饰品无法取回。


作为同行,OPSkins批评起IGEX来毫不客气,指责其“罔顾玩家利益”,没有在Steam平台上合法、合规经营,才导致玩家蒙受损失。当前,不幸被殃及的玩家成批联系IGEX客服,并有玩家晒出相关截图,证实基本无拿回饰品的希望。


其实,自去年7月份Valve的商务主管Erik Johnson发布强硬声明以来,Steam早有清理涉嫌利用Steam游戏或饰品进行赌博活动的平台及网站信号。不过,去年整体节奏还是处在发通知的嘴仗阶段,直到最近才开始真正采取措施,导致一些交易网站反应迟钝。


6月份,同样有涉及进行赌博活动嫌疑的视频交易网站Lootmarket.com被封禁,7月份另一家饰品交易网站skinsjar.com更惨,全部交易机器人都被封禁。目前,skinsjar官网只剩一则官方声明。


在所有饰品交易网站都高度依赖Steam OpenID第三方登录接口的前提下,无论这些饰品交易平台做到多大,都是任Steam收割的韭菜。事实上,Steam封禁一家饰品交易网站的理由可能不只是涉及赌博风险这么简单,背后深层次的原因,与影响了Steam本身财路有所关联。


博彩电竞如胶似漆


法律圈子里有句调笑的话流传很广,“所有赚大钱的方法,都写在刑法里”。赌博应该是比较显眼的一种“赚大钱”方法。由于扎根人类天性,博彩的历史相当悠久,但嗅觉灵敏反应迅速却不似一项古早的产业。无论是任何新生事物,包括网络、手游、电竞等,只要甫一面世,就会被博彩挪来改造,成为其产业链的一环。


同时,电竞产业变现不易仍是需直面的现实,电竞俱乐部也是一项要富二代老板们用爱发电的事业。国内没有背景,不靠土豪老板充钱实现盈利的草根电竞俱乐部寥寥无几,DOTA2世界冠军队伍Wings近年就因入不敷出老板发不出工资解散,LOL知名退役选手董小飒所组建的战队TCS也以亏掉200万收场。


相关数据也佐证电竞行业变现艰难,根据国家体育总局估计,国内电竞行业总产值约为500亿元,但海外数据机构统计去年中国电竞收入仅为4.8亿。不过另一方面,知名博彩机构Pinnacle Sport曾公开声称,电竞博彩总交易值已经超过高尔夫和橄榄球,成为全球第七大体育博彩项目。


因此走偏门却能盈利的电竞博彩,得到了行业极大的瞩目,玩家与平台一拍即合,甚至已然发展到稀疏平常的地步。每一场比赛过后,各大论坛、贴吧总能见到气急败坏的网友发帖辱骂战队或选手,以泄输钱之愤。是否参与下注,也成为每一个电竞职业选手避而不谈的话题。2016年底,时值某知名战队教练就曾被曝长期参与“买外围”故意让队员输比赛,而在今年5月份在舆论和俱乐部双重压力下离队。


相比真金白银的外围网站,普通玩家在饰品交易网站使用饰品下注也是非常普遍的现象。该类盘口运行的机制如传统体育博彩般并无二异,只不过下注的筹码从钱换成了虚拟物品。饰品交易网站会对某场即将打响的比赛开盘,根据两支队伍此前的表现计算、设定好预定赔率,玩家的下注也会影响到具体实时赔率。


以最简单的押输赢为例,押错的玩家失去所押物品,押对的玩家会根据赔率在所押物品的价值上计算,返还所押物品和扣除所押物品后相加等值赔率计算结果的随机某款虚拟物品。这种机制常被冠以竞猜之名,国内饰品交易网站除IGEX外,VPgame、C5game皆有此类玩法。


因此,很难说是博彩找上了电竞,还是电竞找上了博彩。


虎口夺食终引虎噬


而菠菜饰品的流通凭依、饰品交易网站玩转竞猜的根本,都是Steam自身的交易系统。按照Steam最早的设想,无法退款的饰品,以及Steam钱包不能提现的限制,都将饰品流通固定在平台内。玩家除物物交易或赠送,所有明码标价的交易都将被Steam抽取额外的交易总价15%的费用。


但饰品交易网站的出现打破了Valve的美好原想,此类网站大量注册机器人账号,以网站信用为担保保管玩家押注的虚拟物品以作中转,完全规避了Steam抽水,还让Steam自家的交易系统给饰品交易网站做了嫁衣。并且,玩家赢取押注后,同时还可以通过这些饰品交易网站卖出饰品变相提现,规避法律风险的同时,Steam玩家在外部交易网站就可以完成自给自足。用流行的话来说,饰品交易网站完成了电竞博彩的生态闭环。


Steam原本可以抽取的费用,就这样被饰品交易网站截流。虽然Steam推出了一系列包括交易双方注册后并需消费满30天、交易账号需绑定手机APP令牌、非好友交易需暂挂等措施,但只要其引以为傲的交易系统还存在,就无法避免被饰品交易网站吸血的可能。最终规则的制定者Steam,选择用规则之外的武器来维护利益,直接选择将封禁饰品网站重要的工具和仓库:大批机器人账号。


之所以说Steam封禁饰品交易网站的涉及赌博理由非常牵强,首先在于Steam自家游戏DOTA2本身也有类似的竞猜功能,无论是各种预测胜利护符、还是TI比赛期间的观战竞猜,其实本质上与饰品交易网站的竞猜没有多大不同。类似于苹果强硬抽取赞赏30%的费用,Valve不乐于见到任何在自家圈定院子内的果实被外人摘走。


其实真正涉及赌博风险最大的,其实不是竞猜而是夺宝。此前IGEX和C5game都开设夺宝功能。和去年互联网风靡的一元夺宝玩法基本相同,饰品交易网站的夺宝也是将单件物品价格分成多份,每名参与者只需付出一元,便有可能被系统“随机”选中,抱得奖品归。其他倒霉蛋也不过损失了一块钱,表面上看皆大欢喜。


但一元夺宝曾被多家社会媒体曝光暗藏黑幕,被挑中的往往是网站平台自家的账号。且由于不限制买入份数,大量参与者为提高中奖几率投入不菲,由于物品出售通常需折价,往往导致最后投入的金钱超过物品的实际价值,更有人因此倾家荡产。


今年5月份就有用户因在夺宝上损失过万,选择向有关部门举报,C5game继而被整顿,最终以下架夺宝功能收场。目前因为样本太少,我们不能确定Steam封禁某个平台机器人账户的具体偏好性和规则,但IGEX是国内少数提现需要手续费外加夺宝并行的平台,不知是不是学习Steam抽佣显得太过嚣张,才横遭此祸。


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