英雄互娱年报深度剖析:发行占10亿营收的6成,移动电竞远未爆发

近日,英雄互娱发布了2016年年报,全年营收9.36亿元,归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。

2017-03-24 15:30 来源:预言家游报 文/王然婷 0 83708


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近日,英雄互娱发布了2016年年报,全年营收9.36亿元,归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。相比2015年数据,营收增长了9倍,净利润增长5倍,业绩大幅提升,完成了对华谊兄弟的5亿业绩承诺。


从财报上看,英雄互娱在2016年的收入主要来自游戏发行、游戏研发、游戏VR设备销售和仪器仪表销售。其中,游戏发行收入占比达到67.34%,研发收入占比为32.41%,由此可见游戏发行为公司带来了6.3亿的收入,与2015年的3600万元游戏发行收入相比,增长了16.5倍,而研发收入相比2015年减少一半。另外,值得注意的是VR游戏设备的收入虽然不高,但是对于目前VR游戏的整体情况来说,能有百万营收已属不易。


另外,英雄互娱与200家手游渠道保持着良好关系,从财报上可以清楚的了解其在百度、360、Googie、Mycard、苹果应用商店等渠道的营收,其中百度的收入最高,苹果应用商店最低,不过仅这五家渠道已经贡献了40%的收入。


另外,海外发行也为英雄互娱带来不少收入,MyCard是一家台服游戏玩家的付费公司,相当于内地玩家登陆的淘宝,百度,腾讯之类的网游充值平台。付费给厂商之后,再给玩家发充值卡密或者代为充值。从MyCard的数据来看,2016年台湾地区为其营收了5600万,占6%的份额。

 

英雄互娱的最基础属性为游戏发行公司,在2016年,其用于收产品的费用为4700万,占比44.25%。分别收购了广州易渡信、北京灵游坊、心灯网络科技、武汉游侠精灵、上海纵游戏网络等公司的产品。

 

所以,不难看出英雄互娱在2016年里,重点营收的业务在发行领域,其次是研发,而移动电竞并没有进行单独计算。移动电竞一直是其大力发展的重点业务,去年腾讯也强势布局了移动电竞领域,巨人旗下移动电竞产品《球球大作战》的网络直播版权卖出2000万的高价。可以说,这一年度里移动电竞从赛事到变现,正在逐步向着利好的方向发展。


完成对赌协议,市值高达160亿,这一年英雄互娱都做了什么?


从数据上看,英雄互娱在2016年明显好于2015年,预言家通过财报解读主要原因有以下几点:


1、英雄互娱本期上线了,多款自研游戏和代理游戏


截止目前,英雄互娱自研并发行的游戏包括《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《无尽争霸》、《装甲联盟》、《巅峰战舰》、《抢滩登陆3D》、《一起来飞车》、《弹弹岛2》等;代理发行的游戏包括《影之刃2》、《极无双》、《夏目的美丽日记》、《冒险与挖矿》、《街头篮球》等。


2、大力发展赛事提高用户活跃度


赛事方面,英雄互娱发起成立的移动电竞赛事HPL英雄联赛,是全球第一个开打的移动电竞赛事,也是第一个开打移动电竞职业联赛的赛事,已成功运营两年,赛事注册用户达4亿。


3、加大国内和海外市场的推广力度


港澳台及国际化方面,2016年英雄互娱全面发挥海外发行领域的优势,同时拓宽移动电竞游戏品类布局。


在这一年里,英雄互娱在新三板的市值高达160亿人民币,由于估值太高,华谊兄弟最终放弃了收购英雄互娱的计划。而造成估值上涨的原因,预言家认为主要有几个因素,分众传媒3亿领头英雄体育,永桐基金等联合投资共计3.4亿元,英雄体育完成6.4亿元融资,估值达36亿;英雄互娱投资的VR跑步机在HPL移动电竞总决赛上亮相,将VR电竞的概念落地化;从网易手中夺下《影之刃2》的代理发行权,作为独立游戏的代表作,该产品对于英雄互娱整体的产品布局来说非常重要,也是其移动电竞布局中的重要一环。

 

英雄互娱自研并发行的游戏包括《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《无尽争霸》、《装甲联盟》、《巅峰战舰》、《抢滩登陆3D》、《一起来飞车》、《弹弹岛2》等;代理发行《影之刃2》、《极无双》、《夏目的美丽日记》、《冒险与挖矿》、《街头篮球》等;全球发行独立游戏《节奏英雄》等;即将上线的游戏包括《战争艺术:赤潮》、《战争公约》等, FPS、TPS、动作格斗、音乐舞蹈、竞速类、体育竞技类等移动电竞全品类均有涉猎,成为企业新的利润增长点。


赛事方面,英雄互娱发起成立的移动电竞赛事HPL英雄联赛,是全球第一个开打的移动电竞赛事,也是第一个开打移动电竞职业联赛的赛事,已成功运营两年,赛事注册用户达4亿。

 

2016年,HPL已成为覆盖地区最广、参与玩家数最多、比赛项目品类最全、持续时间最长、奖金金额最高移动电竞赛事。据报道,2016HPL全球总决赛H2当日全平台已达PCU700万,5000万观看量。


《全民枪战》全球DAU达1000万,通过多种方式延长产品生命周期


英雄互娱在产品运营方面有很多方式,以《一起来跳舞》为例,与迪士尼互娱、旺旺集团、春秋航空、DQ等知名企业展开跨界合作,华谊兄弟旗下艺人魏晨代言,拥有8000万注册用户。


FPS移动电竞手游《全民枪战》系列自上线以来,多次占据各大下载、畅销榜单首位。在2016年创新UGC玩法和机甲玩法,邀请跑男陈赫担任首席创造官与全球玩家一同创造绘制游戏地图,全球DAU达1000万。目前已是HPL英雄联赛、腾讯MMEC赛事等比赛的比赛项目。英雄互娱的长线运营能力有效延长了游戏的生命周期,在产品上线超20个月后仍保持着稳健增长的高流水收入和玩家活跃度,确保企业总营收稳步提升。

 

《巅峰战舰》上线后一周内,获得App Store、阿里游戏、360游戏、百度游戏、小米互娱、应用宝等数十家渠道联合推荐,尤其是硬核联盟的重点推荐。自2016年5月13日上线至今 ,《巅峰战舰》已八次获得App Store官方推荐,拥有500万同时在线游戏活跃用户。


《影之刃2》上线后获得iOS用户的极度青睐,连续获得APP Store内武侠专题推荐、播客页面等推荐,是首款在App Store中国区首页获得10个推荐位的国产游戏,一度位列App Store免费榜TOP 4和畅销榜TOP 11。


《无尽争霸》上线后连续冠冕九游新游期待榜和新游热榜,安卓上线首月获得获得小米下载榜第三名、4399新游排行榜第二名。

 

《极无双》上线后获得App Store持续一周的游戏推荐,首发一月即成为华为游戏中心最受欢迎游戏,在OPPO游戏中心、九游等热门游戏中心长期占据游戏排行榜前列。

 

值得一提的是,作为英雄互娱的合作伙伴,360游戏、阿里游戏和硬核联盟还与HPL英雄联赛展开深度合作,举办了专属渠道联赛。现如今,渠道联赛已经成为HPL英雄联赛的重要组成部分。

 

港澳台及国际化方面,2016年英雄互娱全面发挥海外发行领域的优势,同时拓宽移动电竞游戏品类布局。

 

《全民枪战》系列已于2015年5月开始在港澳台地区、东南亚、北美等10多个国家和地区上线发行。获台湾地区App Store和Google Play下载榜第一名、GooglePlay畅销榜前五名、App Store畅销榜第四、获Google Play台湾年度最佳游戏,最惊心动魄游戏双料大奖;印尼Google Play收畅销榜第一、国内自主研发手游印尼排行榜第一;马来西亚Google Play畅销榜榜首;泰国Google Play畅销榜第三,获2016年印尼 泰国 马来Google Play最惊心动魄游戏奖。

 

《巅峰战舰》目前已于港澳台地区、新加坡、马来、印尼、泰国、菲律宾上线发行,获得App Store上架推荐及App Store免费榜第一的好成绩。

 

同时,《天天炫舞》(海外发行名称,国内为《一起来跳舞》)《全民飞车》(海外发行名称,国内为《一起来飞车》)、《街头篮球》(海外发行名称,国内为《街篮》)等游戏也已在港澳台地区发行,其中《一起来飞车》获得台湾地区App Store和Google Play双榜单赛车品类第一名,以及台湾地区App Store和Google Play双榜单下载榜第一名。

 

目前,英雄互娱在港澳台及东南亚地区已收获7000万注册用户,日活达400万。


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