移动电竞带来市场新趋势,CEST校园挑战赛欲为行业风向标

11月25日,由中国互联网上网服务营业场所行业协会和NVIDIA(英伟达)中国联合主办,上海艾播文化传播有限公司等承办的“2016 CEST校园挑战赛新闻发布会”在上海召开。

2016-11-26 20:08 来源:禹唐体育 0 154170


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11月25日,由中国互联网上网服务营业场所行业协会和NVIDIA(英伟达)中国联合主办,上海艾播文化传播有限公司等承办的“2016 CEST校园挑战赛新闻发布会”在上海召开。

 

依托全国合法注册的15万上网场所资源,CEST校园挑战赛将会把优质、轻度的电竞项目渗透进全国高校,促成优质游戏企业、直播平台、网吧行业和广大学生群体的良性联动,让传统网吧行业开始由当初的“低成本+大规模”,逐渐走向“高性能平台+精品服务”的新模式。

 

中国文化部文化市场司副司长马峰表示,本次CEST校园挑战赛作为目前国内唯一的通过文化部备案的国家级综合性电子竞技赛事,不但推动了移动电竞行业的发展,建设了新型文化产业发展的可持续道路,还为整个行业起到了良好的示范作用。


 

2003年,电子竞技被国际体育总局列为正式开展的第99个体育项目,然而在十多年的时间里,电子竞技的发展并非一帆风顺,反而经历了种种波折。例如曾经在央视五套上收视率全面飘红的《电子竞技世界》就因为舆论压力过大而被迫关停。2004年,国家广播电影电视总局更是公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,进一步延缓了电竞产业在中国市场上的高速发展。

 

可以说,在很长一段时间中,中国的电竞产业在泥泞中亦步亦趋。然而,随着互联网普及的日益加深,生活方式的不断改变,人们对于电子竞技的观念已经变得愈加开放,由此,中国电子竞技也迎来了一轮发展的热潮。

 

虽然我国的电竞产业仍处于发展初期阶段,其中还存在着诸多规范性的问题,但这个市场显示出来的体量以及增速已经足够令人侧目。据前瞻产业研究院的电竞报告数据显示,2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,2015年却达到269.10亿元,算上游戏以及周边收入,产业已有千亿规模。


 

而今年,这个市场的增速更是进一步提高,令人看到了电竞未来巨大的商业潜力。无数年轻人对电竞表现出了极端的热爱,而这个代表中国未来的群体的反应自然让资本方对电竞产业感到垂涎,他们渴望把握未来的消费群体,并抓住当下时代的脉搏。于是,我们可以看到阿里体育投入一亿元创办了WESG,王思聪成立了熊猫TV,一系列游戏直播平台与游戏主播也成为了当下热议的话题……受到资本推动的电竞产业,正在中国经历着高速成长期。

 

在这样的背景下,电竞产业也越来越频繁地得到了官方的认可。今年九月,《人民日报》发表了《用鼠标键盘进行的体育项目》一文。该文将电子竞技同围棋作了对比,称电竞同围棋一样,考验的是手眼协同、反应速度、策略和计算能力,从而肯定了电子竞技作为运动具有正当性,同样可以代表体育精神。


 

此外,中国教育部在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,特设了电子竞技运动与管理专业,将电竞作为正式学科的同时,也对电竞产业的规范化起到了推动作用。

 

与此同时,文化部印发了《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞娱乐、游戏游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体。而此次“2016 CEST校园挑战赛”的成型,自然也离不开文化部的认可与努力。

 

我们不难断言,虽然中国的电竞产业在规范化、职业化等方面,仍有着巨大的提升空间,但电竞已经获得了政府与资本的双重认可,也有着巨大的发展潜力。


 

当然,巨大的市场潜力也意味着激烈的竞争环境。随着电竞的市场竞争日趋火热,其对细分市场的要求也正变得日益严苛。考虑到如今移动电子设备的高度普及,国人对移动端的高度依赖,以及人们在PC端的闲暇使用率减少,因此相比传统的端游,作为新兴领域的移动电竞,正日益显示出自己庞大的生机。

 

据统计,2016年Q2电竞市场的收入共计130.12亿元,环比上涨7.3%。而在这块大蛋糕中,主流的端游占到了83.1亿元,移动电竞47.02亿元的规模虽然比起端游稍显逊色,但其14.7%的环比增长率比起端游的3.6%却令人看到了未来发展趋势所在。


 

事实上,本次发布会的主角,目前国内唯一的通过文化部备案的国家级综合性电子竞技赛事CEST——也正是以《球球大作战》这样一款移动电竞类游戏,来作为赛事内容主体的。而推出这款游戏的公司巨人网络,则是如今中国移动电竞端的领军企业。

 

当谈及巨人网络在移动电竞端的布局思路时,巨人网络副总裁费拥军告诉禹唐:“面对如今PC电竞日趋激烈的形势,我们不得不去考虑另辟蹊径。我之所以敢说巨人是休闲电竞的第一品牌,实际上是因为我们在一块独特的领域去进行突破。”

 

“在2015年,我们引入了《虚荣》这款在当年App Store中年度排名高居榜首的大作,而今年,我们又响应文化部号召推出了《球球大作战》与《街篮》这样两款移动电竞产品。”费拥军对禹唐解释道:“巨人在移动电竞的总体想法是要发展绿色、健康、创新又兼顾竞技性的产品,有关传递健康、正能量的题材我们都会去进行尝试。”


 

事实上,巨人网络也的确凭借着移动电竞获得了阶段性的成果。在诞生一年多的时间中,《球球大作战》已经成为了风靡全球的现象级产品,各项用户数据均遥遥领先,开创了移动电竞产品设计与运营的成功案例。

 

而此次CEST校园挑战赛能够以官方赛事的名义走入校园,包括清华北大在内的216所高校战队参赛角逐最终的冠军,必然会带动《球球大作战》的用户数量进一步增长,影响力进一步扩大,以及产品生命周期的进一步延长。

 

对此,中国文化部文化市场司副司长马峰表示,“本次赛事举办,成功实现深入校园、辐射网吧、引入直播等目标,带给高校学子娱乐性,并引导他们正确认识与参与移动电竞,为配合整个赛事的各个衍生行业提供了健康高质量的内容生产和文化输出。同时,这项赛事也将推动传统网吧行业的成功转型,把电竞更多地以寓教于乐的形式进行展现,坚持了新型文化产业发展的可持续道路。”


 

无论是大面上的规范电竞市场,推动新型文化产业的可持续发展,还是具体的开辟新市场,在激烈竞争的电竞产业中另辟蹊径,CEST校园挑战赛与《球球大作战》都做出了一个全新的尝试,同时也令我们更清晰地认识到了政府在其中的表态。未来,禹唐也将同各位一起,继续关注这第99个体育项目的发展,共同见证电竞行业在中国的全新时期。


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