移动电竞:资本游戏确有其事 要打造自己的模式

“移动电竞”是2015年游戏行业最火的概念之一,一部分厂商在抢占移动电竞的高地,另一部分从业者则保持了谨慎的态度。而经过一年多的发展,移动电竞在全球都呈现出好的趋势。

2016-11-27 14:00 来源:易竞技 文/游戏茶馆 0 170400


“移动电竞”是2015年游戏行业最火的概念之一,一部分厂商在抢占移动电竞的高地,另一部分从业者则保持了谨慎的态度。而经过一年多的发展,移动电竞在全球都呈现出好的趋势。


行业发展是好的,无需多言,数据就能证明。来看2016中国电竞产业报告Q1和Q2的对比。



移动电竞的总收入一个季度增加了6亿,增长速度可观;同时相较端游电竞来说,移动电竞更有发展潜力。


国家表现出来的政策态度也是积极的。


早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为99个体育项目之一,并在2013年成立了中国电子竞技国家队。在今年,国家体育总局先后举办了全国移动电子竞技大赛CMEG和电子竞技嘉年华CEC,并且还将参赛选手纳入到国家队的考核范围中,这些举动都表明,移动电子竞技正在进入正规化的道路。


产业链在日渐完善


游戏产品、发行渠道、赛事执行、经纪公司/俱乐部、内容生产和跨界如影视合作六个部分构成了目前国内电竞产业链环节。在电竞产业Q2的报告中提到,“乐竞传媒(NiceTV)联合PLU、英雄体育、TGA移动大奖赛等,将多方业务捆绑、赛事整合成立VSPN,打造全球第一移动电竞赛事运营商。”这是一个几乎囊括了电竞产业链全部环节的组织,对于移动电竞产业的成熟有着积极的影响。


但是,移动电竞似乎并没有爆发的迹象。这是为什么呢?


相比较国内炒得火热的“移动电竞”概念,国外反而显得谨慎很多。《虚荣》算是国外在移动电竞上做了最多努力的游戏。尽管《虚荣》的电竞化道路走得比较顺畅,但Super Evil的首席产品官Q Wang在2016年《虚荣》春季赛欧洲冠军总决赛期间接受媒体采访时仍然避谈移动电竞概念,而是强调Super Evil希望将《虚荣》打造成为移动平台的一款成功竞技类游戏。


Q Wang的话其实触及到了移动电竞目前存在的核心问题,那就是:移动电竞目前还未脱离端游电竞替代者的身份。解释这句话之前,我们需要回顾一下什么是电子竞技。


电子竞技是商业体育世界里一个发展得非常迅速的项目。


传统竞技体育和商业体育有很多区别,其中最核心的区别在于,在商业体育的世界里,盈利是最主要的目的。NBA是我们熟知的且发展得较为成熟的商业体育项目。而NBA的整个运作模式,也是最具有参考价值的。目前的商业体育项目大都采取了和NBA类似的运作模式,包括电子竞技。


一款游戏能否成为电子竞技下的项目,需要满足一些条件。


首先是要有参与性,广泛的参与性是产生竞技需求的源头。一个很简单的例子,曾经在微信风靡一时的《打飞机》,参与的人多了,排行榜的意图就很明显了,人都是有竞争心理的。


其次是要有观赏性,观赏性强,才会引起人的关注,才有举办赛事的可能性。因此,目前移动电竞中表现优秀的游戏,都符合了这两个大前提。另外一些详细的要求,比如竞技的公平性、游戏内容的可控性,都是在具体制定竞技规则的过程中才需要涉及的。


端游电竞经过多年的发展,商业化做得有模有样,这给手游电竞提供了很好的参考。于是我们可以看到,手游电竞发展得也确实像那么一回事:有竞技项目,有渠道,有规范的赛事和赛制,也有盈利,但就是不如端游电竞那样发展迅猛。


回到前面的问题,为什么移动电竞给人的感觉像是端游电竞的替代品。这其实很容易想通,一方面,有些移动电竞项目本身就像是端游电竞项目的移植,如《王者荣耀》、《全民枪战》。游戏机制本身和端游差别不大,只是在操作方式上做了适配移动终端的调整。


而同时,受限于移动端的载体形式,这类对战类游戏操作的复杂程度并不会超过同类端游。这增强了参与性,但也这使得高水平竞技者之间的差距很难拉开,让观赏性打了折扣。虽然现在的移动游戏比赛在进行直播时,能有各种各样的辅助手段来提高观赏性,如AR,但始终不能达到端游电竞比赛那样的观赏效果。除此之外,也因为端游电竞操作性的问题,它的比赛含金量比移动电竞更高,很难说是否会有一些在移动电竞方面有潜质的选手最终会走向端游电竞。


另一方面,像《天天酷跑》这样的休闲类游戏,虽然也具有一定的竞技性,但实际可钻研的技巧并不多,相较于其他移动电竞的项目来说,表现是更弱的。至于棋牌类游戏,笔者在此不做跟多的讨论,因为这类游戏在PC端和移动端的操作体验都差不多。


因此,当有一款在移动端操作优于PC和其他平台的游戏,手游才够得上成为真正的移动电子竞技。从这个意义上,《球球大作战》和《皇室战争》可以被认为真正适合移动电竞的游戏。


手游生命周期短也是另一个易被诟病的问题。虽然《球球大作战》在今年以来有着亮眼的数据,从7月到9月,对外公布的几项数据也一直在增长。但从百度指数和AppStore的排行榜来看,从塔坦杯后(8月开始),球球的数据就开始出现波动,整体下滑的趋势。




《皇室战争》也没能摆脱同样的命运


尽管《球球大作战》和《皇室战争》并不能代表整个移动电竞,但它们的可贵之处在于开创了一种MOBA、FPS、棋牌类等竞技游戏之外的模式。这说明,移动电竞可以不止是端游电竞的替代品,它能做出自己的模式。而这两款游戏的数据表现也在一定程度上能说明目前移动电竞市场的问题。移动电竞,观赏性、参与性问题都有,但是最大的问题还是在于,现有的竞技手游能否创造足够的策略和技巧深度,将它和移动电竞的寿命延续下去。


总结:


我们并不否认移动电竞是一个有潜力的市场,从各种数据中足以看出它的潜力。但这个市场,可能并没有想象中的大。虽然得益于移动游戏广泛的参与性,在用户基数上比端游占优势,但这个优势是暂时的。想要长远的发展,走出自己的道路,移动电竞还有漫漫长路要走。


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