电竞专业:不只是教你“打电动”

在一些人眼里,电子竞技依旧是“不务正业”的代名词,而中国尚不规范的电竞产业,能否让报考该专业的学生未来有稳定的发展,也仍是未知数。

2016-11-16 16:00 来源:深圳商报 0 82058



教育部门日前发布文件,确定“电子竞技与管理”专业将作为增补专业,从2017年起纳入高等职业学校教育范畴,该消息一出,迅速成为行业热议话题,甚至引起不少学生与家长的注意。


在一些人眼里,电子竞技依旧是“不务正业”的代名词,而中国尚不规范的电竞产业,能否让报考该专业的学生未来有稳定的发展,也仍是未知数。


电竞专业不光是“玩”


在很多人眼里,电子竞技就是“玩游戏”,而这也是众多业内人士普遍感到最受“误解”的一个地方。


根据定义,电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。


电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。


今年9月6日,“电子竞技运动与管理正式成为高校专业”,有专家表示,这意味着教育部正式承认了电子竞技的地位。


在上报给教育部的专业规划中,“电子竞技运动与管理”专业一共分6个方向。第一个是电竞技术类方向,包括数据分析师、教练等岗位人才的培养;第二个是裁判类方向,专门培养专业裁判人才;第三个是赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;第四个是体育医疗类方向,包括了电竞康复、理疗、心理咨询等;第五个是视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;最后一类则是电竞金融方向,培养与投资相关的各类电竞人才。


从专业设置上可以看出,“电子竞技运动与管理”专业的设置更侧重于对电子竞技产业的规范化引导。


韩国欧美走在前面


中国正式承认电子竞技的地位。可就在我们的邻国——韩国,电子竞技早已是一门“大生意”了。


在电竞的世界里,全球霸主并非欧美等传统体育强国,而是韩国。“韩国的电竞已经做成了一种文化品牌,上升到一种国家战略了。”四川电竞队领队刘叶航介绍,在电竞圈里,韩国的SKT1俱乐部似乎是神一般地存在。“从上世纪90年代到现在,一直屹立不倒的一个俱乐部,不管流行什么样的主流游戏,他们永远是霸主。”欧美国家唯一在电竞项目上有一席之地的,是传统的体育类电竞项目,比如篮球、足球等。


韩国人对“电脑游戏”这个字眼很反感,因为在他们眼中,电子竞技是个很严肃的行业。这个行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,拥有大批收入丰厚的职业选手,他们的受欢迎程度丝毫不输给体育明星。韩国政府甚至设有专门负责游戏管理的部门。


韩国电竞选手、星际争霸“人皇”Boxer就曾入选韩国年度人物(这样的荣誉一般是有名的政客和学者才会入选),而韩国星际争霸职业联赛已经可以和韩国国内的足球、篮球等主流体育项目职业联赛相媲美。据华尔街日报报道,韩国优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。


市场庞大前途美好


在经历了起步、探索阶段之后,中国电子竞技行业已经进入了高速发展时期。2015年的《中国电子竞技行业研究报告》显示,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。


由国家体育总局带动的电竞赛事,目前已有四项;各类省市级赛事已有数十项。在国外,电竞市场更受到了欢迎,相关组织也正在申请奥运会的资格。


目前国内电竞用户量已达9800万,全球范围内或达2亿~4亿人次。从2014年开始,中国电竞选手以1201万美元奖金收入,超越韩国,成为世界第一。2015年,中国选手继续保持这一优势,获得了1408万美元的奖金收入。


此外,电竞不仅受到了公众的欢迎,也得到了资本市场的认可。在A股市场上,已有超过6家上市企业涉及电子竞技布局。


游戏运营、赛事运营和媒体渠道构成了电竞三大产业链。预计未来电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元左右,未来赛事+主播模式可能带来200~300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400~500亿元的增长空间。


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