足球俱乐部参加FIFA比赛,体育和游戏的跨界合作

近日,有消息称国际足联想扩大“FIFA互动世界杯”(FIWC)的规模,让足球豪门参与其中,特别是那些已经在近一年里陆续成立电子竞技分部的足球俱乐部。

2016-09-19 17:00 来源:皮丘电竞 0 55513



近日,有消息称国际足联想扩大“FIFA互动世界杯”(FIWC)的规模,让足球豪门参与其中,特别是那些已经在近一年里陆续成立电子竞技分部的足球俱乐部。

 

根据网易游戏的消息证实,FIWC将增加额外的晋级方式,目标是让世界上顶级的足球豪门参与进来。因此,FIWC将变成一个在电竞战队和足球豪门之间进行的赛事,选拔优胜者晋级FIWC决赛的角逐。

 

国际足联从2004年起就和FIFA的开发商EA SPORTS联合举办“FIFA互动世界杯(FIFA Interactive World Cup,简称FIWC)”。FIWC在全球累计拥有超过200万参赛者。比赛的胜者还能够前往一年一度的FIFA金球奖盛典,与C罗或梅西这样的球星见面。

 

FIFA旗下的足球俱乐部涉足电子竞技领域已经不再是什么新鲜事。瓦伦西亚、沙尔克04、曼城和里斯本竞技都已经签约FIFA足球玩家。就在最近,法国足球豪门巴黎圣日尔曼队才与法国电竞俱乐部Millenium进行商谈,两者可能会达成合作。

 

FIFA和实况一直是体育游戏领域的标杆。FIFA16发布首日就卖出了40万套,2015年全年在PS4、XOne、PS3、X360几个平台的总销量为1286万套,成为销量榜亚军,仅次于使命召唤。

 

但是我们之前的文章说过主机电竞受限于种种原因一直还是一个小众的项目,体育游戏也一向是一个比较小众的市场。

 

为什么体育游戏一直没有发展起来呢?

 

可能有三个原因:

 

1、受众

 

国内游戏用户多爱好球足球、篮球、乒乓球等热门项目,而其他项目的忠实粉丝过于小众,所以其他体育类型游戏较少。

 

2、授权

 

艾瑞曾发布过一份体育游戏题材分布数据,从下表中我们可以看出体育游戏最火的三大类型足球、篮球、台球,份额分别占到了36.5%、32.7%和11.5%。

 

足球和篮球两个项目就占了体育游戏的半壁江山。那么接下来一个很严重的问题就是版权的问题了。据统计统计,14、15年国内上线的50款的足球游戏中,获得过正式授权的游戏仅有6款。大部分游戏仍然是靠打擦边球来宣传,先不说长线运营的问题,恐怕在版权环境越来越好的当下,主打真实球员、球队的游戏已经很难再通过擦边球宣传了。

 

3、积累

 

技术上的积累对于竞技性和游戏体验太重要了,但是除了EA和Konami之外,我们几乎找不到一家专注做竞技型体育游戏的公司。在近两年分别接触过一些做足球游戏(手游)的开发者,但是无论从内部心态还是到外界压力,生存问题一直是伴随其左右的。这些年的国内体育游戏在PC上失败案例让国内主流的游戏公司都不约而同的避开了足球题材,而一直仍在坚持的开发商大多选择模拟经营或者卡牌养成类型的游戏了,但是生存问题仍然没有摆脱。

 

在这样一个需要大厂带头打开市场的领域,重积累、收效慢的自研模式并没有被国内的大厂普遍选择。大家更多选择了代理国外优质的游戏来解决品类上的空缺。此前天游代理的《街头篮球》,腾讯代理的《FIFA Online 3》均是这样的战略。

 

那体育游戏要如何发展呢?

 

一、挖掘细分产品市场。

 

足球、篮球这些热门题材是拥有非常多的潜在用户。但是我们上面也说这现在这两个题材的游戏已经太多了,如果另辟蹊径,从游泳、田径、乒乓球这些体育项目开始布局,竞争反而比较小。

 

二、不要“只顾踩热点”,游戏品质才是关键。

 

有的体育手游发行商只考虑踩热点,而不下功夫提升游戏的品质,这是一种本末倒置的赌博做法。虽然奥运会、世界杯这些世界大赛确实是很好的噱头,但短期赛事不利于产品的长线运营,要长期吸引用户最后还是要靠实实在在的游戏内容来说话。

 

电竞赛事一直试图向传统体育项目看,体育游戏能实现两者间的跨界合作,对与双方都是有很好的促进作用的。


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