里约要办首届电竞奥运会,无奖金但游戏更丰富的奥运会会更有看头?
在早已商业化的电竞圈,玩家基础和奖金才是吸引选手和关注的不二法门,为国争光的吸引力并不是特别强大。
里约奥运会已经结束了近半个月,但是里约的奥运赛事仍未彻底结束,之后举行的残奥会和电竞奥运会会续写里约的奥运之旅。
残奥会于本月7日至18日之间举行,电竞奥运会也将于残奥会之后进行,虽然这两者的关注度无法与已经结束的里约奥运会相比,但首届电竞奥运会的举办,对于长期以来没有世界性赛事的电竞界来说,仍具有相当重大的意义。
首届电竞奥运会?
虽然被舆论称为电竞奥运会,可本次赛事的规模实在无法匹配奥运会的名号。这仅仅是一个为期两天的、名为 eGames 电子竞技赛事,主办方的是一个名为 The International eGames Committee的组织,简称 IEGC。这个年轻的组织成立于今年 4 月,由英国文化部长Ed Vaizey在当时的伦敦游戏节上宣布成立,唯一值得关注的是这是在国际奥委会IOC的支持下成立的组织。
IEGC是一个非营利性质的国际组织,因此本次赛事也只设有奖牌,并没有其它电竞赛事所具有的金额庞大的奖金池。,IEGC 的市场营销总监Chester King称:“在这里你将有机会为国争光。”
eGames最大的特色就在于它只能以国家的形式参赛,而且比赛将会随着每次的冬季奥运会和夏季奥运会相同,在当时的主办城市举办,就是说下届eGames将于2020年在东京举行。从目前看来,IEGC赛事组织无一不是在山寨国际奥委会,就连其IECG的名称,也是从国际奥委会的全称The International Olympic Committee模仿过来的。
目前为止,只有美国、加拿大、英国和巴西四个国家确认参加本届eGames 赛事,国内玩家对这个赛事目前并不关注,中国电竞界更关注的是同样在奥运期间举行的Ti6比赛。Ti6赛事是年度性的电子竞技比赛,拥有世界上规模最大的奖金池。
在8月13日结束的第六届DOTA2国际邀请赛(Ti6)2016年总决赛上,中国电子竞技战队Wings Gaming夺得了Ti6的冠军并赢得了910万美元(约合6069万人民币)的奖金。在早已商业化的电竞圈,玩家基础和奖金才是吸引选手和关注的不二法门,为国争光的吸引力并不是特别强大。
综合性赛事之殇
自从2003年电子竞技被国家认定为体育项目后,电竞进入奥运会的呼声一直未曾停止。不过,电竞项目和田径、跳水、球类等为主的体育项目毕竟不属于同一范畴,传统的奥运项目是针对生理和心理上的竞技,电竞更多是针对手眼协调能力和团队协作能力的智力比赛,与现行的奥运项目完全不同。
此外电竞赛事有其独特性,目前参赛方是以俱乐部战队而非国家形式参赛,而且与现代奥运会直到1984年洛杉矶奥运会才开始的商业化道路不同,年轻的电竞赛事一开始就走上了彻底的商业化之路。
但是商业化的电竞界至今仍缺乏具有全球影响力的顶级赛事,2013年WCG赛事停办后,其它电竞赛事虽然层出不穷,但却没有了当年WCG出现时所具有的超高关注度,当2000年首届WCG比赛举行时,人们才明白真正的游戏赛事应该是什么样。
而对于首届的eGames赛事,其政治意义更大于其实际作用,少数几个国家和几个项目并不能组成一个顶级的赛事,只有国际奥委会的支持和国家形式比赛才是其亮点所在。eGames赛事的出现更像是现代奥运会的逆行,由商业化的现代奥运回归以荣誉为代表的传统奥运会。
根据赛事官方网站的信息,本次比赛为期两天,第一天的项目是 Smite(《神之浩劫》),这是一款知名度并不算高的MOBA 类竞技游戏,第二天的项目则是《任天堂明星大乱斗》,这是一款集结了任天堂旗下明星游戏人物的格斗游戏,作为竞技类游戏项目,其认可度甚至不如街霸、拳皇等传统格斗游戏。同时这两天期间还要包括各种选手采访和比赛分析,可以说,整个赛程并无亮点。
目前流行的电竞项目如《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》游戏没有出现在eGames中,主办方并没有做出官方解释,虽然此前曾称将会将这些项目纳入比赛之中。
一位长期关注电竞比赛的评论人丹妮认为, IEGC 可能尚未获得游戏厂商授权,但是更为重要的原因是,这段时间正是Dota2和LOL等各国顶级游戏赛事举行的时间,目前来说显然是LPL、Ti、LCK等这些赛事更具有吸引力和观赏性。丹妮坦言,她自己也是LOL赛事的铁杆粉丝,如果不是从网路上知道LOL可能会参加电竞奥运会,她甚至不知道有电竞奥运会这回事。“看到消息的第一感觉是,以为LOL要进奥运会了。”丹妮笑称。
目前世界上最火爆的电竞赛事莫过于V社和 Riot主办的Ti系列和S系列比赛,项目只有自己的Dota2和LOL。以往类似WCG那样的第三方综合赛事并不受欢迎,2015年举行的IET2015义乌国际电子竞技大赛、NESO2015全国电子竞技公开赛、NEST2015全国电子竞技大赛、WCA2015世界电子竞技大赛算是综合性赛事中相对知名度较高的活动,最长的NEST也不过举行了3届。
对于这个情况,丹妮表示,类似S系列的单项赛事投入少,而且由制作厂商举办此类赛事,也是一个间接为厂商做品牌的机会。就算是在综合性赛事中,玩家也主要关注的是几款明星游戏。
如果eGames赛事继续沿着如今的电竞赛事之路走下去,那结果只会是另一个WCG。
游戏奥运会而非电竞奥运会
单凭IOC的支持和为国争光的荣誉,单纯的eGames已经不能满足于现有需要,唯有跳出电竞的藩篱,才能让eGames成为真正与现代奥运会比肩的游戏奥运会。
现代奥运会不仅具有田径、球类、射击射箭等具有高度对抗性的项目,同样也有马术、花样游泳、跳水、体操等观赏性为主的项目。
未来的游戏奥运会也需要表现出某些包容性,MOBA类(Dota)、RTS类(即时战略类如星际争霸)、FPS类(射击类如使命召唤系列)等类型游戏固然容易收到高关注度,但是棋牌类、体感类、休闲类型游戏一样能在游戏奥运会上找到自己的空间。棋牌类游戏具有广泛的玩家基础,体感类游戏则更加专业,尤其是体感类的体育游戏具有很高的竞技价值,而休闲类的跑酷游戏也可以用来竞技。
如今全球正处于技术变革的时期,面向未来的VR、人工智能、机器人技术统统都可以纳入游戏奥运会的行列。VR游戏所提供的沉浸式游戏体验虽然难以面向他人分享,但可以通过电视转播向外界直播,如同现在的奥运电视转播权一样,成为一项重要的游戏奥运会收入来源,VR游戏也可以在体验馆之类的大型设施中如同综艺节目一样进行比赛,兼具了表演和竞技的双重作用。
人工智能在游戏中的作用更加明显。今年3月的阿尔法狗对战李世乭的围棋世纪大战,已经展示了AI程序在游戏中的实力,其深度强化学习的方法也得到了更多技术爱好者的关注,游戏奥运会完全可以举行例如人机游戏对战以及AI算法对决游戏的项目,作为表演项目,对于人工智能技术的推动比比赛结果更为重要。
将机器人技术引入游戏奥运会也是势在必行。目前在机器人领域有机器人足球赛等已经成一定规模的专业比赛,但由于技术门槛和认知,始终没有得到大范围关注,目前我国的机器人足球水平在世界上处于前列,在ROBOCUP机器人足球赛上清华大学更是在2001年获得了世界冠军,中国人工智能学会也成立了机器人足球专业委员会。
今年1月,英国也传出了已经停播12年之久的《机器人大擂台》节目即将王者归来的消息,这档始于1998年的科普游戏类节目曾举办了7期,期间涌现了大量的著名机器人如路障、未来战舰,还有令人生畏的主场机器人。
将此类项目纳入游戏奥运会,会极大增加游戏奥运会的科技水准,同时能整合此前小范围的比赛项目提升至全球范围,增加人们对相关技术的关注。
在里约举行的电竞奥运会是人类历史上首次以奥运名义举办的游戏类综合竞技赛事,日后也将成为例行的奥运活动。与目前的诸多电竞赛事相比,电竞奥运会并没有什么特色,只有跳脱出电竞的限制,将视野扩展到整个游戏领域和科技领域,才能让游戏类的奥运会真正成为具有全球范围影响力的综合性赛事活动,吸引全球游戏爱好者而非限于电竞爱好者的目光,对于机器人、人工智能、虚拟现实技术相关的游戏产品提供一个自我展现的舞台。
这些才是游戏奥运会所能实现的。
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