Pokemon Go 上线四天任天堂市值增百亿美元!AR与体育的结合前景又该如何实现?
在市场上,VR相关产品自今年以来的热度直逼去年的O2O类产品,然而随着一款手游的崛起,人们似乎发现比起VR,AR的想象空间也不遑多让。
禹唐体育注:
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
在很长一段时间内,人们都将AR与VR放在一起谈论,而在市场上,VR相关产品自今年以来的热度直逼去年的O2O类产品,然而随着一款手游的崛起,人们似乎发现比起VR,AR的想象空间也不遑多让。
股价持续大涨!AR市场蕴含无限可能
去年的7月11日,任天堂前社长,游戏业界巨头岩田聪因故去世,得知这个消息后,玩家们的扼腕之声遍布全球。在去世前不久,岩田聪先生接受媒体采访时表示任天堂打算做所有玩家群体都会喜欢的手游,而在一年后的现在,任天堂旗下《Pokemon Go》已经快要实现聪哥当年的梦想。
比起索尼与微软的全面次时代化,任天堂近年来的发展状况可谓差强人意。作为保守的日本游戏厂商,固执的任天堂对外展现的始终是守着日本游戏界一亩三分地的作风,这样的态度令其全球化业务的开展长时间处于几乎停滞的状态,从而其市场也正一步步被索尼与微软所蚕食。
任天堂全明星
在任天堂的多年运作下,口袋妖怪/神奇宝贝/宠物小精灵/Pokemon与超级马里奥系列、塞尔达系列一样,已经成为了其旗下的核心IP,而就Pokemon系列而言,虽然新作品仍能在掌机上一展拳脚,但却始终未能迎来一个大的爆发。然而,这一切,却随着《Pokemon Go》这样一款手游的上市而变得完全不同。
虽然《Pokemon Go》仍未在全球范围内开放,但却已经在澳洲、北美地区掀起了热潮。由于该游戏大热,发行方任天堂股价在上周五大涨10%之后,周一早盘一度飙涨25%,而昨天更是继续上涨8%。无论是苹果公司、Niantic、Pokemon还是任天堂,都从中受益匪浅。在短短几天内,任天堂增加的市值就达到百亿美元。
至于这游戏在用户中的热度,我想大家都已经有所耳闻,即使在还处于锁区状态的中国,科技媒体的目光也都齐刷刷地聚焦到了这样一款手游身上,而笔者个人的朋友圈也充斥着朋友们的游戏进程。
由此带来的相关事件也是层出不穷:数万WP端用户请愿开发微软版、或推HoloLens版、人群在警局门口汇集以实现游戏中的部分功能、老板发文警告员工别在上班时间内游戏、数千名玩家进行游行、游戏服务器不堪重负、华盛顿交通部发推提示司机……如今,甚至出现了真人版的“火箭队”,在游戏相关地点蹲守以实施抢劫。
实际画面与系统并无太多可圈可点之处
回想最初,在这款手游刚发布预告片时,全球玩家就相当期待,然而在实际试玩视频公布后,比起期待,更多的其实是失望声——无论是画面还是游戏系统,都远远达不到之前玩家们在看过预告片之后的预期。因此,这款游戏的成功,靠的就是将虚拟世界与现实世界相结合的AR以及Pokemon的情怀,其本身的画面与系统并无太多可圈可点之处。
事实上,也正因为如此,这款手游也更让我们看到了AR的无限可能性。
体育与AR的结合该如何实现?
今年,不少体育公司开始探索起了VR技术与观赛的结合,但在看到了Pokemon Go的成功后,我们也不妨将目光转向AR技术,来看看体育与AR能够怎样结合。
我们先来看看参与性的体育运动。以路跑项目为例,在漫长的跑步过程中,我们可能会在定向越野时需要路线图,需要知道路程路况,比赛实时情况以及供给品分布点等相关信息;又比如在爬山时,我们想要获知所处高度、温度与所在位置,周边植物与地理位置情况等等。这时,如果这些信息都能通过一副小小的屏幕(可以是手机屏幕,也可以是眼镜屏幕)显示,那无疑会给路跑运动带来更多的可能。
当然比起手机屏幕,可以直接在眼前成像的眼镜屏幕是更好的选择。在现有的技术支持下,AR眼镜的重量已经可以控制在60g以下,而其色彩对比度则高达100000:1,并且成像可以根据真实环境中的亮度进行自适应,此外,移动技术的普及、信息传递的便利也都为AR市场的爆发奠定了基础。因此从硬件而言,AR与体育的结合已经有了足够的技术支撑。
倘若企业要想在这块市场获利以占得先机,除了技术设备的研发外,真正关键的还是决策者要拥有应用技术的想象力。例如我们都知道在健身房中,多数人想要实现塑形的目的,就必须进行以骑车与跑步为代表的有氧运动。在有氧运动时,目前进行运动的人还是看着电视节目或手机视频。
而一旦应用AR技术,我们就能将世界各地的户外场景与室内健身相结合——又避开了雾霾雨雪等天气因素的干扰,又领略了美景,同时也保证了运动量。
另外,AR技术在观赏性赛事中的应用也有不小的空间,除了球迷们可以通过AR技术掌握更多球员信息与比赛数据外,转播方也可以在转播过程中加入更多活灵活现的内容以增强节目效果。而在这点上,中国的企业已经从本届欧洲杯转播开始,进行了一定程度的探索。
国内的探索者们都做了哪些努力?
随着欧洲杯的圆满落幕,中央电视台的转播任务也就此告一段落。在本次欧洲杯的转播中,《豪门盛宴》节目还是像往常一样进入了观众们的视野。相比往届欧洲杯的节目呈现,今年的《豪门盛宴》在技术手段上要更为先进,因此节目的视觉效果也得到了一定的升级。
而在这种技术升级背后,是一家名为捷成世纪的公司所提供的人员与技术支持。在该企业自主研发的“虚拟工厂”的帮助下,节目的在线包装及大部分虚拟植入特效效果得以体现。他们利用AR技术专门为此次节目开发的虚拟场景包括法国城市沙盘、当值球场的巨型模型、各队的出场阵容等等。
值得一提的是,本届《豪门盛宴》节目的城市沙盘以及场馆模型都达到了电影特效级别,观众甚至可以通过镜头看到沙盘中水的流动以及车水马龙的场景。正是依靠产品强大的渲染能力,得以完成节目精细特效的支撑。
此外,演播室中还会出现真人大小的球星3D形象,这也要归功于技术团队所采用的渲染引擎。正是在渲染引擎的帮助下,工作人员穿上特制服装,佩戴特制手套以及头盔做出显影动作,这些实时实景的虚拟形象才得以栩栩如生——其原理就如同FIFA、2K游戏中的球星动作捕捉技术,只不过如今在演播室中又将球员形象通过AR技术展现在观众面前。
2K球员动作捕捉
去年,另一家名为易讯理想科技(幻视)的AR技术研发企业也将自己的产品同体育进行了结合。在长城马拉松中,他们将赛程图、能量补给站、赛程道路周边情况等情况与自己的手机端产品进行结合,并辅以了广告牌、模特站台等营销活动,也算是一次将AR应用于路跑项目与体育营销的一次全新尝试。
结语:
近日,来自美国的通信运营商Verizon正申请一份传感器专利,用于打造一款AR应用。他们初步构想的是让NFL的球迷们可以通过手机识别场上的球员,并获得实时数据。据介绍,这款应用结合了AR技术与LTE广播技术,可通过内嵌在头盔上的传感器识别球员。
不难发现,随着技术的成熟以及市场预期的提升,AR与体育的结合必然会拥有一个巨大的想象空间,亟待有志者们的开发与挖掘。
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