电竞教育爆发元年 资本嗅到了什么味道?
电竞正在成为资本追逐的产业,而随着社会对电竞行业的认识改观,电竞作为一个专业,也开始在国内许多高校中开始推行。
电竞正在成为资本追逐的产业,而随着社会对电竞行业的认识改观,电竞作为一个专业,也开始在国内许多高校中开始推行。
50亿电竞产业基金成立
9月6日在科博会前夕举行的2017年亚太国际电竞(绵阳)高峰论坛,宣布成立50亿电竞产业基金,四川鼎浩发展股权投资基金管理有限公司与绵阳宏达资产投资经营(集团)有限公司就电竞产业基金签约。
该基金将助力绵阳打造“科技之城、电竞之都”城市名片,整合电竞产业所包括的计算机硬件生产、软件研发、IP内容制作、游戏平台、电竞赛事举办、泛娱乐产业、电竞场馆、电竞教育等上中下游产业体系,完成产业初期布局。
论坛还宣布将筹办世界电竞王大赛,启动中国首款电竞真人秀节目。今年5月开工建设的绵阳印象涪江美丽岛,其规划的总面积7万平方米的“双鱼巨蛋”科技馆将作为世界电竞王大赛的永久举办地。建设1万平米国际一流电竞赛馆。
京东游戏、WE、IG职业俱乐部、魔想ESR电竞王机构等电竞企业代表,四川省电子竞技协会、台湾电竞研究发展协会、中国光谷产业联盟等多位电竞协会代表,针对电竞行业发展、电竞泛娱乐等重要话题进行了深入探讨。其中,四川省电子竞技协会就透露今年就要做4个大型的电子竞技赛事。
电子竞技教育爆发的元年
引起虎哥兴趣的是,论坛还吸引了中国传媒大学、上海戏剧学院、广州美术学院、四川传媒学院、湖南体育职业学院、台北科技大学、铭传大学等高校的代表探讨电竞教育,这些学校均开设了与电子竞技相关的专业,涉及电子竞技产业链的各个方向。
用中国传媒大学教授、中国电竞文化教育产业联盟主席戴志强的话来说,今年是电子竞技教育爆发的元年,本科教育开始启动,人才培养正逐渐走向规范。
戴志强认为,现在各个地方都在做电竞小镇,那么教育应该怎么去引导产业,怎么输送人才,这都是值得考虑的问题。通过电竞+的理念,可以将科技、旅游、体育等等多方面与电竞相结合。
校企结合是上述院校普遍采取的模式。广州美术学院在教育中,让数码游戏专业的学生在学习中就从IP化开始思考,通过走小产业链模式,包括和网易、腾讯等合作,试图让学生的作业作为成品和作为商品来进行转化。
部分知名电竞解说主播身价已上千万,眼下的电竞解说已发展为一个“当红”职业,但有的电竞解说缺少专业职业素养。为此,上海戏剧学院继续教育学院尝试在播音主持专业中加入电竞课程,这可以针对性的培养电竞解说人才。
在四川,四川传媒学院已联合中国电信共同打造大型电子竞技场馆,尝试“影视硅谷+电竞教育”。四川传媒学院数字媒体与创意设计学院副院长马建明说,今年该院首次招了电子竞技运动管理专业,以培养电竞产业相关从业人员为主,包括电竞策划、转播、运营管理等方面的人才。一开始他们还担心家长不允许孩子报考这个专业,认为传统社会意识觉得这个专业就是打游戏,但后来发现社会认知度打开了,原计划招1个班30人,结果招了2个班60人。
该专业在导师方面主要由三个梯队组成,第一梯队是从奥飞、腾讯等一线企业聘请的高端人才,从产业高度来做教学的顶层。第二梯队是职业教师。第三个梯队是来自知名游戏公司或俱乐部一线人员的外聘教师团队,用实践经验专门负责教授专业课程。
电子竞技运动与管理被教育部列入新增专业,但国内还没有较为系统的电竞专业教材,与之匹配的教材,各高校都还在进一步摸索中。比如,四川传媒学院电子竞技运动管理专业的新生将先学习基础课程,四川传媒学院加入了由中国传媒大学牵头建立的中国电子竞技文化教育产业联盟,加入了该联盟的教材编写队伍中,不久后会有一套成熟的版本出来。
电子竞技的未来趋势
中国数码文化集团CEO许东琪称,该集团定位于电竞全产业运营商,明星与电子竞技的结合是他认为未来的一大趋势。从去年开始他们尝试让艺人与游戏战队结合,先后策划过周杰伦+英雄联盟战队,林书豪+DOTA战队,效果不错,今年又成立了林俊杰战队。未来他们将尝试寻找更多中国大陆艺人与游戏战队结合。
AR/VR与电子竞技的结合也是未来的技术方向。HTC Vive中国区销售负责人李伟在谈到AR/VR助力电竞发展时,以一段段视频生动展现了在VR模式下玩游戏让人真正身临其境,比如通过VR模式在游戏中观战,其视角就远比传统模式来得更有沉浸感。而更多的电子竞技游戏类型,比如卡牌类电竞、第一人称类电竞,都将被AR/VR的发展所改变。他透露,VR游戏大作方面,Fallout 4 VR、DooM VR等都将相继推出。
最近,HTC Vive成为史蒂文•斯皮尔伯格新电影《玩家一号》(Ready Player One)的官方合作伙伴,这部将于2018年上映的科幻大片,描述了未来人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”(预告片如上)。李伟建议大家可以关注一下这部影片展现的游戏创意,从中说不定会看到一些未来的电子竞技趋势。
背景数据:
券商研报显示,电竞赛事商业模式已过渡到俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。电竞市场主要分为广告赞助、门票、版权和衍生品四大部分,在近三年实现高速增长。《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电竞市场规模已达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%。国内电竞总产值269.1亿元,用户达1.24亿,赛事总奖金超过3亿元。
ChinaJoy同期,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会组织编写的《2017 年上半年中国游戏产业报告》报告显示,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 359.9 亿元,同比增长 43.2%,占整个游戏市场的比例为36.1%。
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