当日本法律开始限制电竞赛事的奖金……

很长一段时间以来,大多数人对日本电竞的认知还停留在格斗游戏上,诸如梅原大吾等日本电竞明星也全部出自于格斗项目中,而PC项目给人的印象一贯较为弱势。

2017-08-09 08:30 来源:游研社 0 110507


很长一段时间以来,大多数人对日本电竞的认知还停留在格斗游戏上,诸如梅原大吾等日本电竞明星也全部出自于格斗项目中,而PC项目给人的印象一贯较为弱势。


但在最近几年里,日本电竞有了明显的发展。日本电竞联赛(Japan Esports League)成立并得到了每日新闻和Twitch的赞助,乙级联赛的东京绿茵足球俱乐部旗下也有一支电竞队伍在联赛当中。


除了一直强势的格斗项目,日本电竞最近在PC端游戏项目的表现同样亮眼。先是获得了拳头官方举办的《英雄联盟》太平洋对抗赛冠军,接着又在《守望先锋》世界杯小组赛中表现出色,最后仅差一小分就能打入八强。


游戏氛围浓厚的日本似乎终于迎来了电子竞技的春天,但是日本的电竞行业人士并没有因此对前景感到乐观。在日本,法律已经成为电竞发展的一道阻碍。


日本消费者厅执行的《景品表示法》规定,经营者为了促进商品销售而提供的金钱或物品都视为奖金,奖金上限是10万日元(约6000元人民币)。而在在电竞赛事中,游戏也属于该法律中的“商品”。


通常情况下,高昂的赛事奖金会吸引明星选手、增加曝光度、制造更多的话题,因而提升商业价值,但是日本这项法律限制住了游戏厂商举办大赛的可行性。另一方面,观众众筹奖金的形式在日本同样行不通,这种形式被《日本刑法典》定义为赌博性质。


法律的约束让不少赞助商望而却步,比赛规模一直很难做大,那个在格斗圈影响十来年的“斗剧”最后就是因经营组织不善而停办。另外一个例子,日本本土游戏公司卡普空为了规避日本法律,也将“卡普空杯”落地在了美国。


缺少具有规模的赛事还让电竞选手的收入成为了问题。目前除了少数如Topanga联赛这样的高奖金比赛,在日本几乎没有大规模的电竞赛事,这也就意味着日本电竞选手想要出人头地就必须在国外赛场取得成绩,但国外热闹的电竞市场对于日本电竞仍然产生不了帮助,这在日本形成了一个很尴尬的局面。


以刚获得EVO 2017《街霸5》项目冠军的日本选手Tokido为例,他从2002年至今十多年的职业生涯中,几乎所有比赛的奖金都来自于国外赛事。无论日本有多少优秀的电竞选手,他们在本国仍然没有太多的表现机会。


日本游戏杂志《Fami通》的前主编浜村弘一,目前是日本多个电竞组织的负责人,他对于日本电竞的发展感到十分失望,电竞本是一个可以创造巨大经济效益的产业,但他们却正在错过这个机会,“如果不是因为法律限制,我们想举办多少高奖金赛事就能举办多少。”


但这并不是没有解决的办法,胆大的还是可以钻下法律的空子。其做法是游戏厂商和玩家不参与奖金发放,而是由赛事赞助商或者其他第三方提供,Topanga联赛、《铁拳7》世界大会和日本的《英雄联盟》联赛都已经这么做了。


Topanga联赛是日本的一项格斗联赛,从2012年一直举办至今,比赛奖金远远超过了10万日元的限制,在2015年举办的第二届Topanga世界联赛(Topanga World League 2)上,奖金池达到了300万日元。日本的另一项赛事——《铁拳7》世界大会,去年光冠军奖金就达到了300万日元。


但是日本律师古川正平说通过赞助商发奖金仍然是一种冒险的举动,赞助商很有可能会被认定为赛事组织的一部分,从而构成违法行为。


如此看来,日本电竞的每条路好像都被活活堵死了,相关从业人士仍在探索解决的方式,但就目前来说,日本的本土电竞赛事仍然只能在夹缝中生存。


不过脑洞大开的日本人总能想到特殊的方式,比如在去年的《坦克世界》锦标赛上,冠军可以获得日本女优纱仓真奈的一条内裤,也算是换种方式增加了赛事影响力。


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